举个例子:我们用信用卡付款的时候需要输入各种信息,姓名、手机号、银行卡号、卡的验证码等,第二次、第三次去付款,如果每次都要这样输入就会很麻烦,所以有些浏览器会有记录信息的作用,只要你输入姓名(有些不需要填写,就直接出现选择下拉框),就可以选择之前填写过的信息,一次性帮你完成所有信息的填写,然后直接购买。(这种功能当然要在自己电脑上再去用哈) 这样就能很快的帮助用户完成这些操作,而且体验也好。 所以我们在做“高效”部分的时候,要去想有什么能更快的提高操作流程的方法,这款 App 是否有做到“高效”等,然后去学习及总结。 情怀 上面是关于产品框架和细节的理性拆解,而到了情怀这一步,就是交互和视觉的结合所表现出的感性部分了。它一般不会出现在功能中,更多的是产品本身或产品推的活动里。 情坏这个环节其实很少有 App 能做到,因为确实不好做,如果你在某个产品里能发现,说明这是一款有感情的产品。 有时候,我会被一些 App 的设计所打动,从整体到细节的过渡,好像触及了心里的某根弦。 比如我听到安琥的《船长》(梦幻西游当时的主题曲)我就会想起小时候大家玩梦幻西游的场景(虽然我不玩游戏,但是身边不少玩游戏的人),我会想到我那时候在做什么,一连串的回忆就会袭来。 有些产品,本身的属性就是走情怀路线,比如 Pokemon Go ;有些产品的活动,走的也是情怀路线,比如 H5 征文活动:我们的青春。 遇到这类产品,你要做的是去感悟,从中理解到什么,并记录下来,写下你的感受。如果你接到类似的需求,你会怎么做?如果也要求你加入情怀,你能把它化为自己的然后复用么?好好想想。 创意 说到创意,这已经不是我第一次提到“创意”这两个字了。 之前写《关于交互设计师的核心竞争力》的时候也说过,因为真的太难做到产品的创新了,所以如果你能够在一款产品中发现新创意,你要抱着一个心态去对待——审查。 用“流畅”、“高效”去对产品该功能进行审查,看是否符合这两个定义。 要是不符合,说明这个创新是失败的,因为它并不能达到用户的需求。而如果符合,恭喜你,你的知识框架有了新的记录点。 对待创意,要有一颗同理心,自问我们确实很难做到创新。那你和别人的差距在哪里呢?无非就是平时的积累。 总结 看到这里,j2直播,虽然“情怀”和“创意”看着好像很重要,但其实最重要的是流畅和高效。 带着你的问题去拆解产品,不要盲目的去把玩一款新的 App,以为玩过了就理解了,其实早得很。 有些人说什么透过现象看本质,从分析 App 看出这个产品乃至公司的战略布局、发展走向,别闹了,不可能的。 我们把玩 App、去分析拆解,其实就是站在交互、UI 的角度,j2直播,然后提升这方面的能力。至于其他的,如果没有数据等信息的结合,那纯粹就是吹嘘的,大家当笑话看看就好了。 还有需要注意的一点是:不要以为只要去分析产品就可以变的很牛了。在我看来分析 App 是实战,那么看书就是学习理论知识。所以平时一定要多看书,再结合实战。 最后,我多次提到总结,拆解是实战,看书是理论,那么总结就是吸收。 方法已经给出,能做到什么程度只能看你们自己。是否要花费时间去努力学习也是自己的事情。还有,方法只是方法,不实施只是一卷废纸。 人们经常说生活没有给你什么回报,其实不是没有给你,只是你做的还不够而已。 (责任编辑:本港台直播) |