从资本层面来看,2016年投资漫画工作室的热潮其实跟2012年投资手游团队有些类似,很多漫画行业老炮背书的工作室都拿到了一轮天使,跑在前面的鲜漫、动漫堂等已经走到了A轮。 部分漫画CP融资情况 同时承载这些内容的平台也成为了抢手的标的,可米酷在今年搞定了千万美金的B轮融资,开奖,跑的最快的快看漫画在10月也完成了2.5亿元C轮,估值15亿,除去这些近年来出现的平台外,老牌渠道玩家如布卡漫画、动漫之家等都早已把子弹备足。 创业公司外,漫画也成了巨头们不想放过的流量入口,腾讯在占据大山头后,网易漫画也在2016年随之跟进,可能取代百度的今日头条,其实也是快看漫画的资方之一。 但这个整个爆发的行业其实也存在非常多的问题,工作室跟作者之间存在的风险由夏天岛展示给了大家面前,而手握流量的平台们虽然都在发自己的IP片单,拓展用户,但没有哪家是盈利的。 动漫之家总经理唐晨认为过去的2016,整个行业其实都处于寻找商业模式的状态,在变现普遍不明朗的情况下,对好内容的争夺已经进入白热化,加上资本的持续流入,行业存在着一定的泡沫,在接下来平台之间的竞争关键问题上,他认为通过漫画付费阅读实现盈利非常重要。 而2017年的漫画行业则会更加专业化,职业作者加速工作室化,平台和内容制作方也会分化,活下来的企业会更好的找准自己的定位。 快看漫画陈安妮则认为平台之间的竞争可能不在于商业模式上,“你能不能给用户带来不一样的价值。”她认为商业模式其实是可以复制的,但用户是不能的,“现在我们的用户对于漫画其实是有属于快看的审美的,大家已经形成了很好的文化调性,当我们的用户再提升一个量级,它就会变成一个年轻人潮流文化的事情。”而最后平台的商业价值有多大,在于它能抢占多少用户的时间。 3.除了解决2D国产动画产能,动画的商业模式能在2017年得到突破么?
漫画在2016年迎来了大爆发,但国产动画其实还在找寻其自有的商业模式。 近年来,动画的商业化其实有一个明显的趋势,游戏改编赚版权和大电影赚票房,按照《十冷》、《镇魂街》导演卢恒宇的说法,目前动画商业模式的本质是广告,是IP放大器,而不像小说、漫画一样是商品。 其中非常核心的一个问题是动画付费,从制作成本来看,一部平均水准的动画番剧成本其实不亚于真人网剧,但目前动画在观众端并没有形成网剧网大那样比较良好的付费观看习惯。 另外一方面,动画在广告招商方面也有天然劣势,在目前仙侠、幻想题材为主的大背景下,广告植入其实非常尴尬,一直专注于动画宣发、招商领域的皮皮互娱CEO杨光在选择合作的CP时,偏好是跟三次元生活结合紧密的题材,比如他们最近在推的《女生宿舍日常》,“对于广告主来说,动漫的受众人群其实还是偏窄的,如果还跟现实无关,在招商上其实很难。” 在用户付费和广告招商两条能够从动画本身盈利的商业模式在2016年没被打开,那么在2017年会迎来新机会么? 正在尝试付费的国番 从腾讯动漫接下来要推的新番来看,已经有不少作品会采用付费观看的方式,就连B站也在推进,腾讯系之外,今年买番大战中表现出色的优酷同样也在推会员观看,大平台都在努力的去教育市场,今年或许会迎来转机。 2016年平台日番引进表,来源于ACGx 除了动画本身的商业模式,最被二次元人群接受的2D动画其实也在面临产能不够的问题,目前腾讯动漫基本8层以上的动画订单都在绘梦手上,绘梦之外,能2D动画产能的工作室其实并不多,卢恒宇领衔的艾尔平方文化在搞定新一轮融资后非常重要的工作就是产能提升,目前这些知名工作室的订单排期都已经排到了2018年。 在产能不够,而平台都有动画IP放大的需求的情况下,2017年可能在2D动画工作室领域出现一些新的创业和投资机会,来缓解其中的供需匹配。 (责任编辑:本港台直播) |