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报码:【j2开奖】VR软件行业深度报告 2019年将超过硬件市场规模(2)

时间:2016-12-12 23:30来源:本港台直播 作者:开奖直播现场 点击:
对消费者来说,VR 应用可以改变以往交互方式,增加娱乐体验;对企业来说,VR 应用在降低生产成本以及提升服务质量上更具明显优势。随着技术的进步,

  对消费者来说,VR 应用可以改变以往交互方式,增加娱乐体验;对企业来说,VR 应用在降低生产成本以及提升服务质量上更具明显优势。随着技术的进步,VR 在细分领域的应用有望进一步拓展。

  1、开发者软件:技术和资源落后,国内布局艰难

  VR操作系统的价值在于其将定义行业标准。现有的 VR 操作系统多由头显厂商自行开发,处于相对封闭和割裂的状态,开源操作系统被视为重要商机,但国内只有少数企业在操作系统上进行布局。

  其主要原因在于,国外厂商在 PC 、智能手机时代已经积累了较大的技术、用户优势,且主流 VR 硬件制造商为国外厂商,未来行业标准由国外领先企业制定的可能性更大,操作系统方面国内厂商布局艰难。

报码:【j2开奖】VR软件行业深度报告 2019年将超过硬件市场规模

  目前,Windows、Android 能够较好的支持 VR 的软硬件,今年10月份,谷歌发布了适配于VR 的Daydream 平台。苹果的操作系统暂时在VR 领域没有做出明显布局。去年1月,雷蛇联合 Sensics 发布开源的虚拟现实操作系统 OSVR。

  SDK方面,其依附的硬件设备依旧不是国内厂商的竞争力。目前产业链中,SDK是硬件厂商提供的免费服务,以吸引开发者为硬件平台制作内容, 虽然不直接产生盈利,但其在提升渲染效率,营造沉浸感方面,与硬件升级同样重要。

  不过,国外现成的SDK几乎只有Vuforia方案和metaio可用,文件体量大,云端识别价格高。国内软件开发的价格优势、服务能力,有利于吸引开发者,或为历史机遇期。

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  VR引擎方面,目前国内外均有企业针对开发者研发 VR 引擎,国外有 Unity、Unreal、CryEngine 等著名企业;国内也有触控科技的 Cocos 3D、无限时空的“无限 2.0”、C?2;engine、新三板企业优万科技 UniG(多人在线游戏引擎)等企业涉足面对开发者的VR 引擎。其中,国外厂商针对 VR 研发出的 Unity 3D (简称 U3D)、Unreal Engine 4 (UE4)、CryEngine 5 (CE5)引擎占据绝大部分市场份额。

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  广证恒生认为,VR引擎的主要竞争优势在于渲染能力、开发者体验和开发者社区。总的来看,在 VR 引擎领域,国内厂商在核心技术、社区资源建设方面仍与国

  外厂商有一定差距,不利于其在开发者间普及使用,国内厂商需要一定时间进行技术沉淀才能与国外 VR 引擎竞争。

  2、C端销量碰壁 5年内难突破

  PC/ 主机端VR 头显方面,根据智慧产品圈统计,截止至2016年10月15日,Oculus 和HTC销量分别只有10万、15万,而10月13日正式发售的PSVR销量为5万台,远低于与德银年初预测的HTC Vive(100万)、Oculus rift(100万)、PSVR(250万台)。 三家主流厂商的出货情况远不如预期。 至于 VR 一体机,截至 9 月份,VR 一体机的出货量才刚刚突破了10万台, 只有今年业内普遍预期销量(100 万台)的10% 。

  移动端 VR 价格亲民,市场表现较好。谷歌 cardboard 销量超过 500 万台,三星的 Gear VR 超过 100 万台,在中国,7 月份移动端销量就已达 1000 万台, 但千万级销售量与智能手机上亿级销量仍有较大差距。

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  目前体验效果较好的整套 VR 设备价格在 868-1699 美元,直播,折合人民币约 5900-11500 元,价格整体偏高。硬件性价比不高,很大程度制约了C端市场的开拓。眼镜盒子虽然价格相对亲民、移动性良好,但由于其依附于智能手机,体验效果受到限制大,眩晕感强烈,不能长时间使用,性价比同样不高。

  根据艾媒咨询对国内 VR 潜在用户行为调查, 71.3%的受访用户没有意愿购买 VR 相关产品, 超过四成受访用户认为价格太贵是导致其没有购买意愿的原因,另有16.4% 受访者表示VR 产品实用性较小,近八成用户期望VR 设备定价在3000元以内。而事实上,VR 设备从5900 降价到3600 元以下至少需要5年时间, 短期内 VR 设备在C 端难以普及。

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  3、B端更为刚需 地域优势成国内发展机遇

(责任编辑:本港台直播)
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