「像是阿里和腾讯这样的企业,都是想把大部分的‘IP’都买进来,或者用兜底的协议把授权拿到,左手组织生产,右手组织销售,因为它们自有中国最大的线上卖场和社交网络,消化能力足够的强,所以在内容需求上是很饥饿的。」 部分网络媒体的漫画频道,黄胜辉也会在斟酌之后采取外包形式拿在手里,扩大接触用户的渠道,个人漫画家无法有效组织的社群和商业化等操作,「可米酷漫画」也责无旁贷的承担,只有水源富饶起来,打井卖水才能被做成一门长久的生意。 · · · 盛大游戏曾对「IP」产业提出过「三层结构」的理论,即:起源层(网文、漫画等媒介形态,试错成本低,适合快速积累用户)、放大层(连续剧、动画等媒介形态,增加内容的生命力和观众规模)和套现层(电影、游戏等付费商品,对风险比较敏感),这种归类梳理尽管功利而粗暴,却也精确的呈现出中国互联网企业的计算模型。 黄胜辉自认抓到一手好牌——「可米酷漫画」已经出现了阅读量过亿的作品,也陆续开始有漫画版权被影视公司买下改编投产——他说实现路径没有「急功近利」的说法,只有市场有资格评判是非对错,人类历史上最大的「异端分子」是布鲁诺。 美国商业记者芭芭拉·哈里森说过,「一切伟大的成就最初都来自一个毫不起眼的构想」,在黄胜辉和他的「可米酷漫画」的远行路上,这句充满信念的话大概会是陪伴始终的座右铭。 (责任编辑:本港台直播) |