像婴儿车和复印机这样的产品,前期有一定订货量,但是客户使用后发现了大量设计缺陷,惨遭大量退货后也成为了任天堂失败的产品之一。 棉花糖机 失败的复印机 进军游戏业 在这期间,横井军平领衔的第一开发部开发设计的玩具数以百计,但是山内溥并不满足于在儿童玩具界摸滚打爬,1977 年,他将目光放在了电子计算机产业。 但是当时任第二开发部部长,之后为 FC 的研发立下汗马功劳的上村雅之在对市场做了进一步考察后建议山内溥不如做电子游戏机来得有前途。山内溥接受了建议,找到夏普合作研发了世界上第一台彩色电子游戏机 Color TV-Game 6 以及它的加强版 Color TV-Game 15。 然而 Color TV-Game 15 虽然是作为一个完整产品制作的,但是在山内溥苛刻的硬件定价限制下,上村雅之和夏普只能先将 Color TV-Game 15 阉割掉一些按键,变成了 Color TV-Game 6。 在 Color TV-Game 6(9800 日元)成功后再推出完整版的 Color TV-Game 15(15000 日元)。游戏界的阉割版习俗看来是早有先例。不管如何,两台游戏机的最终销量超过了百万。 Color TV-Game 6 Color TV-Game 15 比 Game 6 多了一排按键 当时 TV-Game 系列成功以后,任天堂又掉进了急功近利的漩涡。由于在电子游戏软件研发上没有经验,在推出游戏硬件后只能在软件上各种抄袭和跟风。高昂的售价和匮乏的游戏内容很快使得任天堂的游戏产品在仓库积压如山。如果不能在游戏内容上有所突破,一场亏损不可避免。 但是,此时的第一开发部领导横井军平已经将注意力从单纯的玩具业慢慢转变开去。在一次旅行途中受到便携式电子计算机的启发,横井军平对便携式电子游戏机产生了浓厚的兴趣,和山内溥一商量之后,召集了全社精英,与夏普合作开发 Game&Watch,但他并没有精力来管理软件方面的事。 也就是这时,一位当时在公司打杂为主的企划提上了一份企划书,这份企划书的名称叫《大金刚》,这个打杂的就是宫本茂。 其实在 Color TV-Game 6 推出后的第二年,当时大学毕业后赋闲在家的宫本茂就依靠关系走后门进入了任天堂。当时的任天堂还是一个十足的硬件制造商,并未涉及游戏软件开发,但是设计系毕业的宫本茂带来的几个自制毛绒玩具引起了山内溥的兴趣,山内溥决定将宫本茂收入麾下,暂时担任企划。 即使在之后宫本茂负责的第一个游戏项目以惨败收场,山内溥也没有放弃这个日后不世出的天才。于是《大金刚》在美国大获成功,任天堂又再一次从危机中走出,迎向下一个黎明。 大金刚 尾声 1980 年,横井军平开发的 Game&Watch 大获成功,销量高达 2000 万套; 1982 年,上村雅之带领第二开发部开始了代号「GAMECOM」的新家用机开发,也就是大名鼎鼎的 FC; 1984 年,横井军平和宫本茂一起开发的《马里奥兄弟》登陆 FC; …… 在经过了几十年的动荡发展,尝试了无数突发奇想的产业后,任天堂这艘巨大的企业战舰开始向着电子游戏的未来驶去。 这几十年间的任天堂有过辉煌,有过黑历史。但是最终,凭借在商界摸爬滚打多年的经验,山内溥确立了任天堂今后贯彻了几十年的「独创」精神,对未来游戏业的发展产生了深远的影响。 文章授权转自「触乐网」,原文链接:任天堂的百奇物语 本文由让手机更好用的 AppSo 精选推荐,关注微信公众号 AppSo,回复「任天堂」获取 10 个任天堂新出的游戏,还有支持中文简体的最新版超级马里奥喔。 任天堂是怎样炼成的。 (责任编辑:本港台直播) |