之前的「精品推荐」中单个应用与专题推荐夹杂着,直播,互相之间并无明显的区隔和层级划分,造成了界面的拥挤与混乱。而在新版设计的「游戏」和「App」界面中, 通过标题字体的变化模拟出了杂志般的排版效果。主标题,专题名 (例如「本周新游」「新鲜 App」),应用名称三者字体依次变细,并辅以颜色更淡的小标题,视觉上有了明显的区分。而上下滑动切换专题的显示,左右滑动切换同一专题内的不同应用,这一点改变也让交互逻辑更加统一。 App Store 应用刚上线时 iPhone 是 3.5 寸的屏幕,如今最大的已经是 5.5 寸。单手操作性是新版 App Store 在交互设计上必须考量的要素。和 iOS 系统本身的变化趋势一致,新版的 App Store 明显会让用户更多的去滑动屏幕,同时减少点击的次数。 应用详情页 除了在「Today」界面可以通过滑动关闭卡片,以及上文提到的通过滑动切换显示的专题和应用,最能体现交互上变化的地方当属应用详情页的变化。之前所有信息被分在「详情」「评论」和「相关」三个页面中,如今都被集中在同一界面中,只需要上下滑动就可以查看评论或者相关应用。 应用页还有很多细节上的变化: 应用名下方会有成就栏,显示应用的评分、获奖情况、排名和年龄评级; 演示视频会自动播放; 视频和图片展示区下会显示是否有其他平台的版本,如果有,还可以点开查看其他平台版本的演示图片和视频; 合并了所有历史版本的评价(开发者可以自由选择是否合并)。 像买应用一样去内购2之前的应用内购买项目给 App Store 贡献了大笔收入,但在 App Store 却是「偷偷摸摸」,只在应用详情页「含蓄」的显示「提供 App 内购买」。而在新版中,内购项目从发现到购买都会更便捷。 内购内容出现的位置 购买项目会独立于应用本体出现在 App Store 中。不仅会在「游戏」和「App」界面中,「Today」中甚至有专门的卡片来推荐内购项目。而为了和应用本体进行区分,内容项目有单独的图标和风格,但会将应用本体图标缩小后放在左下角。这样你既不会错把内购当应用购买,又能分辨不同应用间的内购。 内购时操作流程 购买流程也和购买应用类似,App Store 中点击购买,画面跳转到应用本体,指纹或输入密码验证购买即大功告成。 不再是「最熟悉的陌生人」 虽说 App Store 是下载应用的唯一途径,每个用户对它都很熟悉,但是之前糟糕的体验,让我们和 App Store 做起了最熟悉的陌生人。除非下载应用时,atv,我们才会想起它。 而全新改版的 App Store ,就是要一改之前脏乱的印象,让你更容易找到心仪的应用,去再次体会发掘应用的乐趣。 相比通过视觉和交互设计就能改变的「乱」,人为因素造成的「脏」更难根除。而苹果给出的解决方案是: 增强编辑的作用。更多通过人为挑选的应用和精选集,而非算法生成的排行榜来给用户推荐应用。无论是新出现的「Today」,还是「游戏」和「App」中最吸引眼球位置,都交给编辑团队来施展。 而 「Today」的除了是提供一个做内容推荐的位置,更重要的作用正如 App Store 主管所说, The Home of new App Store. 它用故事和高品质应用推荐来取得了我的信任,逐渐成为我的每天打开 App Store 理由。当我被发现自己下意识的下滑刷新,试图去看更多卡片时,我知道苹果已经达到了他们的目的。 少数派持续关注 iOS 11 新系统的方方面面,本文是原生应用的详解,另外还有 10+ 篇文章详解 iOS 11。为便于查阅,我们已将它们整理聚合为「iOS 11 具透」专题,你可以前往查看。返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |