进击的迪士尼:这家动画巨头为什么频频在 VR/AR 上露出了獠牙? 2017-08-11 12:07 来源:极客公园 VR /AR /诺基亚 原标题:进击的迪士尼:这家动画巨头为什么频频在 VR/AR 上露出了獠牙? 作者: Rubberso 当全球的 VR 市场趋于冷静,AR 在移动平台崭露头角时,迪士尼带着众多王牌 IP 开始了攻城掠地。 上个月,迪士尼的 D23 博览会刚刚落下帷幕。这个以迪士尼成立年份命名(1923 年),面向粉丝的展会,一夜之间就变成了 VR/AR 行业的盛会。迪士尼向外界透露了重制版《狮子王》将引入 VR 技术的消息,同时还公布了多项 VR/AR 领域的重磅合作,一时间让它成为了行业中的热门公司。 实际上,迪士尼在 90 年代就尝试过将虚拟现实技术(那时还没有 VR 的概念)引入到主题乐园中,不过受限于成本和呈现效果,它们并没有走向普及。不过「财大气粗」迪士尼并没有停止对新技术的追逐,最近几年它的身影也经常出现在科技媒体的版面上。 但是进入到 2017 年之后,明显能够看到迪士尼在 VR/AR 的动作频繁,并将更多的资源开始投入其中。在「可爱」、「友善」的传统形象之下,迪士尼面对 VR/AR 行业更具野心,甚至隐藏着獠牙的一面究竟是什么样的呢? 更加精准的「单点爆破」 去年 5 月,迪士尼曾在 Steam 平台上推出了一款名为《Disney Movies VR》的应用。顾名思义,这款应用主打的是 VR 内容,用户可以体验 3D 化的电影场景,也可以在虚拟的主题乐园中参观。 可惜的是,《Disney Movies VR》更像是迪士尼应对 VR 热潮的一个「形象展示」,在业界并没有激起太大的涟漪,甚至还有媒体批评这款应用「不够 VR」、「体验最好的部分是应用菜单」等。 除了内容本身的浅尝即止,「Disney」这个概念也有些过于宽泛了(毕竟还包括漫威、卢卡斯和皮克斯的 IP),甚至容易让人联想到迪士尼经典但不那么现代化的 IP。对于迪士尼来说,如何调配好众多 IP 资源反而成为了一个问题。 最近能够看到的一个变化就是,迪士尼开始利用一些收购而来的 IP 进行「单点爆破」,首当其冲的就是《星球大战》。 自从 2012 年迪士尼收购了卢卡斯影业后,《星球大战》就成为了迪士尼科技化的排头兵。首先,星战这个 IP 天然就充满了科技感,atv,很适合成为新技术的落地平台;其次卢卡斯影业本身就拥有很多热衷于钻研尖端技术的工作室,例如极客公园曾经向大家介绍过的「工业光魔」,在动效上拥有深厚的功底。 最近关于星战和科技的结合,有「一软一硬」两个新闻。软件上,严格来说是内容层面,迪士尼宣布卢卡斯影业旗下的工业光魔将和 The Void 公司合作开发星战主题的 VR 体验馆,让观众可以置身于星战庞大的科幻外景中。 (该 VR 主题馆名为《星球大战:帝国的秘密》) The Void 是业界顶尖的 VR 解决方案提供商,其推出的《捉鬼敢死队》被视为是 VR 体验馆的标杆。值得一提的是,The Void 还是迪士尼 2017 加速计划(Disney Accelerator)的一员,这是迪士尼一个扶持初创公司的加速项目。 另外,迪士尼还宣布将和联想共同开发星战主题的 AR 硬件和游戏。其中硬件部分包括 AR 头盔和一款手持控制设备(光剑),从目前公布的信息来看,这款头盔和联想在 TechWorld 上展示的「晨星」AR 眼镜非常相似,atv,后者支持自然手势交互、高精度实时 SLAM 和三维物体识别。 (该游戏已经定名为《星球大战:绝地武士的挑战》) 值得一提的是,在这两个合作中,迪士尼扮演的都不是简单的 IP 授权工作,而是参与到了具体的产品定义中。VR 体验馆将和迪士尼的核心业务之一——主题乐园产生直接关联,而 AR 头盔面向粉丝群体可供延展的空间也很大。换言之,这两种合作模式都有着可供变现的路径,这就和迪士尼之前免费类 VR 体验应用划清了界限。 除了星战,漫威的超级英雄也在积极和 VR 靠拢。根据最新的新闻显示,专为 Oculus Rift 打造的 VR 游戏《漫威:联合力量》2018 年就要推出了。此外,迪士尼的「AR 长凳」最近也展示了阶段性的成果,它可以让观众不借助 AR 头盔在大屏幕里和动漫人物产生互动,未来将进入到迪士尼的主题乐园中。 (责任编辑:本港台直播) |