高大勇和我说,做了闪客帝国这个网站,最开心的事儿就是交到了一群志同道合的朋友。大家不会彼此炫耀谁通过Flash赚得钱多,而是看到你做出了优秀的作品之后,再自己努力做出比你更棒的东西,互相较劲,共同提高。 “就是因为有这样的共同经历,我这么多年了依旧非常珍惜当年的那些老朋友们。” 高大勇和爱犬“宝宝”正在一起看电视 在1999年高手不多时,很多闪客凭借自己的Flash技术赚到了第一桶金。当时Falsh动画制的作费用每秒高达300元——因为确实没几个人会做。高大勇正是这一批最早的闪客之一。闪客帝国网站的维护费用,多数都是来自他业余做动画赚的钱。 不过当互联网逐渐普及,很多人通过自学掌握了相关技术,竞争加剧,商业气息开始变得浓厚。网站内作品数量虽然明显增加,但质量良莠不齐。 为了让网站走向正规,高大勇和一些网站的核心成员开始了闪客帝国的商业化进程。 2004年前后,在智能机的代名词还是诺基亚的年代,几乎每部高端诺基亚和索尼手机都内置了Flash Lite版本,这使移动端播放Flash成为了可能。当时与闪客帝国打交道的,正是Flash软件的开发商Macromedia。后者希望通过与中国移动合作,将闪客帝国的内容转化成收费的彩信、彩铃乃至当时可能会成为手机动画标准的 Flash Lite。 这段时间正是闪客帝国的鼎盛时期,虽然在职员工只有20几人,但源源不断的UGC内容让网站的日均PV达到千万级,网站的估值也超过了8000万元人民币。拿着一部S60的诺基亚,远比今天用iPhone7来得风光 事情的转机发生在在2005年。在闪客帝国即将与Macromedia签订投资协议的前夕,忽然传来了Adobe并购Macromedia的消息。投资方本身被收购,虽然最后拿到了 Adobe 的投资,对接的却已不是当初那批人。 屋漏偏逢连夜雨,此时流媒体技术已经成熟,国内也出现了土豆、优酷等视频网站,网民们能“看”的东西越来越多,大家没有理由再去选择相对落后的Flash。 整体质量在走下坡路,新的娱乐形式出现,再加上Flash本身的各种缺点,几乎是一夜之间,“闪客”的名字就成为了互联网的历史。 往前一年的2004年,天极网曾有过一篇关于闪客帝国商业化的报道。记者在文章的结尾写道:无论谁是下一个财富神话的创造者,一个事实是,Flash业界的明天会更加光明。 不料,短短一年之后,Flash这个炙手可热的业界新星就面临着即将被淘汰的命运,连闪客帝国这个行业聚集地都不知道自己的下一步该往哪儿走。随着国内出现越来越多的同类网站,以及流媒体视频越来越多,闪客帝国逐渐被源源不断出现的互联网新事物所替代。2003年出版的《闪客帝国精华集》,主编:边城浪子 Flash的淘汰并不是一件突然发生的事情,它的安全性和性能在如今这个网速爆炸的年代,早已遭到了用户和开发者的一致诟病。但无论如何,它也是一个曾经构建互联网历史的重要存在。 但当我和在游戏圈结识的高大勇先生表明希望聊一聊有关闪客帝国的话题时,这位中国互联网元老级的人物居然十分惊讶还有人记得这段故事。 如今高大勇偶尔还会和那些知名的老作者们偶尔聚聚,聊聊那些没人记得的过往曾经。更多的时候,他是作为indienova的负责人,为国内的独立游戏事业贡献一份力量。高大勇说自己是做技术出身,可以相对容易地实现脑海里的想法。做了这么多跨界的东西,“归根结底还是以技术为主导,兴趣所在。现在的独立游戏网站也是,一直就想着做这个事儿,两年前我觉得时机来了,就把它做出来了。” 正如前文所说,互联网没有历史,但念在Flash在互联网发展过程中的重要地位,以及在当年那个相对“贫瘠”的互联网上看到精彩Flash作品时的快乐。我们依旧希望用下面这些文字,来记录那些曾经辉煌过的人和事,以及带给我们无数欢乐的Flash作品。 朱志强:以“小小作品”成为中国闪客第一人 在国内知名闪客之中,网名“小小”的朱志强是为数不多的拥有Wiki页面的作者之一。Wiki上对他的描述是:网络动画师,以创作《小小作品》而闻名。朱志强是1976年出生的,老家在吉林。早在中学时期,他就开始自己设计创作了火柴人动画,这是后来“小小系列”的最早雏形。在从事闪客相关工作之前,他是一名印刷厂的职工,后来又去了搜狐。那时候他还没找到“闪客帝国”这个组织,只是自己学着一帧一帧的画出了小小动画。 (责任编辑:本港台直播) |