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wzatv:任天堂的百奇物语(4)

时间:2017-08-06 15:36来源:118论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
当时TV-Game系列成功以后,任天堂又掉进了急功近利的漩涡。由于在电子游戏软件研发上没有经验,在推出游戏硬件后只能在软件上各种抄袭和跟风。高昂

当时TV-Game系列成功以后,任天堂又掉进了急功近利的漩涡。由于在电子游戏软件研发上没有经验,在推出游戏硬件后只能在软件上各种抄袭和跟风。高昂的售价和匮乏的游戏内容很快使得任天堂的游戏产品在仓库积压如山。如果不能在游戏内容上有所突破,一场亏损不可避免。

但是此时的第一开发部领导横井军平已经将注意力从单纯的玩具业慢慢转变开去。在一次旅行途中受到便携式电子计算机的启发,横井军平对便携式电子游戏机产生了浓厚的兴趣,和山内溥一商量之后,召集了全社精英,与夏普合作开发Game&Watch,并没有精力来管理软件方面的事。

也就是这时,一位当时在公司打杂为主的企划提上了一份企划书,这份企划的叫《大金刚》,这个打杂的就是宫本茂。其实在Color TV-Game 6推出后的第二年,当时大学毕业后赋闲在家的宫本茂就依靠关系走后门进入了任天堂。当时的任天堂还是一个十足的硬件制造商,并未涉及游戏软件开发,但是设计系毕业的宫本茂带来的几个自制毛绒玩具引起了山内溥的兴趣,决定将宫本茂收入麾下,暂时担任企划。即使在之后宫本茂负责的第一个游戏项目以惨败收场,山内溥也没有放弃这个日后不世出的天才。于是《大金刚》在美国大获成功,任天堂又再一次从危机中走出迎向下一个黎明。。

wzatv:任天堂的百奇物语

大金刚

■ 尾声

1980年,横井军平开发的Game&Watch大获成功,销量高达2000W套;

1982年,上村雅之带领第二开发部开始了代号“GAMECOM”的新家用机开发,也就是大名鼎鼎的FC;

1984年,横井军平和宫本茂一起开发的《马里奥兄弟》登陆FC;

……

在渡过了动荡几十年发展,尝试了无数突发奇想的产业后,任天堂这艘巨大的企业战舰开始向着电子游戏的未来驶去。这几十年间的任天堂有过辉煌,有过黑历史,但是最终,凭借多年在商界摸爬滚打的经验,山内溥确立了任天堂今后贯彻了几十年的“独创”精神,对未来游戏业的发展影响源远流长。返回搜狐,查看更多

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