以故事反推世界观,「十字星」月产800P,携手网文大咖自制IP 2017-08-04 12:05 来源:36氪 游戏 原标题:以故事反推世界观,「十字星」月产800P,携手网文大咖自制IP 对于中国漫画内容提供商(以下称为“漫画CP”)而言,这是最好的时代,也是最坏的时代。 一方面,据数娱梦工厂统计,过去一年国内二次元行业投融资总额获得了成倍增长,公开融资金额的达到 77 起,资金总额约 25 亿人民元,是2016 年度创投最热的领域之一。 另一方面,刷榜司空见惯、题材同质化严重、漫画IP普遍被过早收割商业价值,无节制改编成动漫、网剧和手游。 36氪近期接触的杭州十字星文化创意有限公司(以下简称为“十字星”)成立于2016年,迄今为止共在腾讯动漫上线8部漫画作品,包括“无罪之城”、“总有妖怪想害朕”、“天外人管理局”、“百兵默示录”、“我的机器人室友”、“铁梦”、“超次元快递”和“白桃屋”。 其中“无罪之城”阅读人气超过15亿,并获得“第一届水滴奖-最佳科幻漫画奖”,其改变的同名网络大电影也于7月22日在腾讯动漫和爱奇艺同步上架。 吕木难成立十字星之前,曾是一名专栏作者,笔名“钻咖”,曾撰文《富士康的年轻人》。也正是因为这段经历,木难一直对用户群体的分析有自己独到的见解,用她自己的话说就是,“我对分析人群有着执念”。 吕木难告诉36氪,中国漫画平台的用户可大致分为两大类,一类是“可见”的用户,主要表现为13~17岁的读者,开奖,他们有充分的表现欲,平台上的留言与互动几乎都是他们在贡献;另一类是“不可见”读者群,25~30岁,他们才是漫画主要的付费人群,这类人群对题材的世界观和故事性要求更高。 谈及漫画的世界观,木难认为世界观存在的意义是孕育好故事,而不是单纯为了构造一个巨细无遗的世界而创造世界观。无法孕育故事的世界观做的再精细,意义也都不大;如果对作者们进行严格的世界观约束、要求他们戴着镣铐跳舞,这样固然能维持整个体系的统一,但也会损失很多有趣的点子。所以十字星的做法将会是从故事反推世界观,先有有趣的人物和情节,然后积累一定的量,再由世界观作者去进行归纳和整理。整个世界会一个阶段、一个阶段的有序成长,而填充各个阶段的会是出色的故事。 回到十字星本身,吕木难认为团队的核心竞争力在于“对好的故事具有审美”。听起来虽然抽象,但十字星于今年启动的“大神计划”确能证明其专业能力。 “大神计划”是基于网文大IP做漫画改编,该计划不再是针对既有作品作改编,而是从头开始与网文大神级作者合作,打造适合漫画读者的新作品。目前,十字星已得到“流浪的蛤蟆”老师的认可与合作,新作已进入落地执行阶段。吕木难告诉36氪,目前大部分头部IP在出名之前,版权都已被大平台买断,在后续的改编或商业变现上,作者或CP公司是丧失话语权的。因此大神计划的开启,j2直播,是希望团队能够自己拥有头部自持IP,并在后续泛娱乐的布局中掌握对改编动漫、游戏、影视剧的主动权。 除了强大的故事打造能力,十字星在产能上能达到每月800P,过往作品的平均评分9.0以上,值得一提的是,十字星文化的作品一直保持着在腾讯动漫平台100% 平台通过率,这在业内并不多见。 在未来的商业模式上,十字星将以4个模块为主: 平台漫画连载: 与漫画平台紧密合作,依靠买断代理权与稿费 (当下每月有超过20万人民币的稿费收入) 漫画定制服务: 针对现有IP提供创意创新、成品制作、多平台发布、推广的服务;针对新设IP则采取概念创意、方案咨询、成品制作、多平台发布及推广服务 自持IP服务: 100%自持IP,打造人气作品,布局泛娱乐 动画、游戏、编剧定制服务(目前已有3个上线项目与4个未公开项目): 《螺旋境界线》(手游)—— 世界观及剧情创作 《第十域》(端游)——世界观及人物小传创作 《元气偶像季》(手游) —— 全剧情创作 十字星CEO吕木难2007年毕业于北京航空航天大学,2010年起,以游戏媒体作者身份入行,曾为绝大部分游戏类媒体供稿,包括《电脑商情报》、《Game Spot》、《大众网络报》等;曾荣获第五届全国游戏文学大赛二等奖,获奖作品《大师》。2015年以独立记者身份为新浪游戏频道撰写的深度采访《富士康的年轻人》荣获金翎奖最佳纪实报导奖;曾出版轻小说作品《无用神力兄弟会》(天闻角川),连载及短篇小说作品多见于《小说绘》及《九州志》等文学类刊物。 (责任编辑:本港台直播) |