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码报:语音交互项目总结:基于用户心理模型的语音交(2)

时间:2017-08-03 20:04来源:报码现场 作者:118开奖 点击:
另一种是Google翻译,触发即录音,点击按钮结束,圆形按钮与动效很好地表现了点击结束的操作示意。首先需要重点考虑的是手势交互,手势操作的可发现

另一种是Google翻译,触发即录音,点击按钮结束,圆形按钮与动效很好地表现了点击结束的操作示意。首先需要重点考虑的是手势交互,手势操作的可发现性与匹配可以减少用户的误操作和认知学习成本。

码报:语音交互项目总结:基于用户心理模型的语音交

2.反馈

由于语音录入是一个持续性的输入状态,所以反馈需要实时且明显,为了让用户不存一丝怀疑地录入信息,微信做了3个反馈:录入动效,按住效果,新的气泡闪烁。ios原生键盘的语音则用了声音反馈,我觉得这里的动效反馈是很好的可创新设计的地方,在保证正确传递“正在录音”的信息的同时可通过动效传递产品的品牌感或增加趣味性。(在查资料的时候看到一篇关于智能音响设计的文章,里面提到不同情况的多种视觉反馈形式都很有趣。)

码报:语音交互项目总结:基于用户心理模型的语音交

3.新手引导

在一个产品里,语音可以支持哪些功能用户是没有心理模型的,会默认觉得支持所有功能,所以一开始需要做好新手引导,告诉用户可以做什么,怎么做。

4.控制感

自然的语音输入应该是让用户有控制感的,用户决定什么时候开始什么时候结束,就如同人与人之间对话,我开始说,你认真听,我说完,你给予反馈,直播,假如我说完,你还没有给予反馈,需要我说我说完了嗯有点尴尬。所以习惯了微信的控制感后,再用QQ音乐的语音输入后第一次会有点惊慌,怎么点击就开始了,但是QQ音乐处理的好的是,会识别停顿自动结束出结果,时间间隔基本是你把手机放回正常视线的时间间隔,这样的结束体验是贴心的。

总结

虽然类似品分析的方法很简单粗暴,但是也从中深挖到了一些有用的信息,直播,知道以后接触新的交互方式可以从哪些维度去思考,反思自己的思考方式与设计方法。感谢并希望看到最后的你给予专业的批评与建议~现在野蛮生长的我急需专业反馈~感谢你

参考文献及文章:

《面向用户心理模型的手机翻译应用交互研究》

《基于用户心理模型的移动互联网音乐服务原型设计研究》

《基于用户心理模型的移动终端手势操作研究》

本文由 @小静静 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

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(责任编辑:本港台直播)
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