史玉柱也买 IP ,比如「龙珠」、「犬夜叉」、「天书奇谭」、「天骄」等多个经典 IP 都巨人手里。但不论怎么说,像史玉柱样实实在在给研发员工下血本的人还真是少之又少。 (很多人的童年记忆也在巨人手里) 从产品和收入上看,atv,史玉柱回归首战算是告捷了 从巨人今年的成绩来看,史玉柱回来的效果立竿见影。 根据巨人回归 A 股后发出的第一份年报显示: 公司 2016 年度实现营收 23.24 亿元,同比增长 17.60%;归属于上市公司股东的净利润 10.68 亿元。对比上一年的净利润来看,这是个「翻了三倍」的好成绩,算是让 2015 年才涉足手游的巨人实现了弯道超车。 (比较财务数据是巨人网络 2014 年、2015 年合并财务报表的数据) 支撑财务数据上涨的是巨人旗下两个重要的手游产品:《征途手机版》和《球球大作战》。 《征途手机版》不用多介绍了,作为巨人网络的台柱子,「征途」在过去的十几年里已经积攒下足够让这个 IP 有影响力的粉丝。再加上这次手机版的发行是交给了腾讯,《征途手机版》给巨人的手游业务带来不小的突破。 重点要说的是《球球大作战》,这款游戏也是具有一定的传奇色彩的。 国外有一款页游叫《Agar.io》,巨人内部一个四个人的小团队按照这款游戏的核心玩法做了《球球大作战》。一开是这款游戏是不受重视的,巨人几乎没有在这款产品上投入任何市场费用。 它看起来太不够重量级了——玩法简单「大球吃小球」,开发无难度三人足够。但没想到的是,《球球大作战》之后凭借休闲玩法中的竞技元素一路高歌猛进,甚至将行业对 io 游戏这种细分类型的关注度推向有史以来的最高点。 有一个证据是《球球大作战》火了以后,腾讯马不停蹄的发行了数款 io 游戏,对《球球大作战》发起「进攻」: 2016 年 3 月,腾讯代理的《全民星球》(《Agar.io》国服)上线; 2016 年 6 月,腾讯自研《蛇蛇大战》在应用宝上测试; 2016 年 11 月,腾讯天美工作室研发的《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开测; 2017 年 7 月,腾讯北极光工作室自研《欢乐球吃球》正式上线。 但目前来看,《球球大作战》建立起的壁垒似乎连腾讯也有些无奈。据巨人前不久对外公开的数据,atv,《球球大作战》目前已有 3.5 亿用户,最高月活有 1 个亿。 阴差阳错中,《球球大作战》还从《虚荣》手里接过了巨人布局「移动电竞」的大旗。「移动电竞」是个很火的概念——至少看起来是这样。号称「移动电竞之父」的应书岭,成立英雄互娱 3 个月的时候就估值 200 亿。而巨人一开始是押宝《虚荣》,这是一款来美国研发商 Super Evil Megacorp 开发的魔幻风格的 MOBA 手游,这比腾讯的《王者荣耀》要早多了。 没想到火起来的居然是《球球大作战》。巨人在为《球球》举办了声势浩大的线下比赛,去年的全球总决赛就在上海东方体育东方体育馆举行,这是首个万人移动电竞大赛。 史玉柱还拉来马云一起搞「移动电竞」,去年 9 月阿里体育宣布投入 1 亿,围绕《球球大作战》移动电竞赛事体系搭建生态。虽然不知道这 1 亿花完了还是赚钱了,总之马云还要继续跟,今年三月巨人和阿里体育宣布说要继续投资赛事,并且数字增加到每年 2 亿元。 史玉柱此次「卷土重来」已经开了一个好头,接下来他这匹「狼」能带着巨人在腾讯网易手中抢来多少「猎物」?那就得看重赏之下能不能继续给他带来「征途」和「球球」了。 题图来自:天极网 (责任编辑:本港台直播) |