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wzatv:腾讯凭什么 30000 亿市值?(2)

时间:2017-08-02 19:26来源:118论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
在这之后,QQ 依托巨大流量入口,跟联通合作,搞出了 “ 移动QQ ”,算是给自己之后的 SP 业务(移动网增值电信业务,比如用话费包月办 QQ 会员)打开

在这之后,QQ 依托巨大流量入口,跟联通合作,搞出了 “ 移动QQ ”,算是给自己之后的 SP 业务(移动网增值电信业务,比如用话费包月办 QQ 会员)打开了道路。

超级 QQ 算是一个很典型的 SP 业务

(一直到现在腾讯在 SP 业务上还有可观的收入)

随后腾讯又凭借巨大的用户基数,推(shan)出(zhai)了 QQ 堂,QQ炫舞,QQ 飞车,都赚的盆满钵满。

这些游戏的成功原因,不只是因为用户数,但用户数给了腾讯很大的优势!

那时候 QQ 已经有近 8 亿注册用户了,随便搞出来那个游戏,通过 QQ 客户端推广,有 QQ 号就能玩,只要游戏不太烂,都绝对有人玩~

除了游戏,在 3Q 大战被 360 血虐的腾讯又痛定思痛进入了信息安全领域,靠 QQ 的巨大用户量有在信息安全领域掀起了风浪。

手法贼简单,用电脑管家就能加速 QQ 升级,开奖,用户就全跑来了

在这之后,腾讯又出推出了微信,在体验和社交思维上跟 QQ 有些不同,前妻也是直接通过 QQ 巨量用户导流。

截止 2016 年底,腾讯已经通过 QQ 和微信变成了中国社交领域的老大。

QQ 和微信分别有 8 亿的月活跃用户

(来自腾讯 2016 年财报)

就连中国移动也望尘莫及,迫不得已去微信那收了 “ 信(bao)令(hu)费 ”。。。

当时中移动方面提供的统计数据显示,微信已经占用了中移动60%的信令资源,但仅仅带来了10%的移动数据流量。

微信的成功又让微信在移动端有了一个巨大的流量入口,于是腾讯系手游又借此成功了。

游戏做的可玩度高是一方面,但微信的推送和各种 “ 分享给朋友 ” 的游戏人物绝对是腾讯系手游成功的一个基石。

最有代表性的就是腾讯系手游王牌——王者荣耀

腾讯就靠着这滚雪球的效应在游戏,音乐,影视,动漫,云计算等领域遍地开花,成了一方霸主。

眼光超前的 MIH 也成了一个投资传奇。

不知那些拒绝腾讯的大佬们是不是肠子都悔青了。。。

差评君觉得这事告诉我们,东西值不值钱不能看当下,眼光要看未来。

你比如说,差评~

“ 马化腾年轻的时候也是萌! ”

(责任编辑:本港台直播)

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