本港台开奖现场直播 j2开奖直播报码现场
当前位置: 新闻频道 > IT新闻 >

wzatv:【腾讯GAD】游戏中的2D/3D换装

时间:2017-07-29 14:55来源:本港台现场报码 作者:www.wzatv.cc 点击:
换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占

换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用.3D换装则一般可以替换Material实现简单换装,或动态合并各个部件,在基础骨骼中生成新的SkinnedMeshRenderer实现效果更好的换装。

2D换装:

骨骼动画:优点:资源量少,内存占用小,换装简单,通过在帧之间插值得到平滑的动画效果缺点:类似皮影戏,立体感不够

帧动画:优点:灵活性高,几乎可以表现任何想表现的内容缺点:采用堆图实现,需大量图片资源

也有一些游戏在骨骼动画的基础上,atv,部件再引入帧动画来加强表现,这种方式实现相对更复杂点。

以前自己凭兴趣实现过一个2D帧动画换装,直播,这里大概列下如何实现DNF类游戏的换装(美术资源来源于网上,仅供测试使用)。

1:DNF或冒险岛类游戏用帧动画实现纸娃娃系统,前期最重要的是确定人物动作模版,定下来后再在这个基础上设计衣服,裤子等。

定型之后,以这个为模版绘制衣服,武器等,

这种模式如果在游戏运营后要改动模版代价会很大,一系列附加的服饰都要调整,可能这时候已经出了大量的时装了。

使用编辑器里导出图集和数据,再在游戏引擎中依据玩家当前装扮读取相应文件解析出来再组合在一起:

基础模版

服饰

等其他部件

最终效果如下:

(责任编辑:本港台直播)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容