放置在不同图层中的光照和阴影效果,在相互作用时,可以产生有趣的现象。例如,在前景元素上使用长阴影,并在遮盖区域内移动时,可以产生出很好玩的视觉效果。类似地,光照效果可以放置在前景图层中,而不是被固定到背景中。例如,“高光” 层可以放置在前景中,以模拟光源。将其放置在前景中,意味着它在运动时将在背景层上播放,并以不同的速率向它移动。 请当心,不要创建没有意义的效果。例如,从前景元素中分离出来的阴影,或是在背景元素后移动的阴影。还要记住,许多图标可能会一起被看到,所以请保守地定制光照效果,并时刻遵循 Material Design 中对图标光影的设计要求。 迟滞效果 您可以将元素放置在背景图层中,这时它们会被前景层完全遮蔽,仅在动效下显示。 资源和工具 Sketch 源文件(请注意里面的关键元素都符号化了,必要的时候请断开符号和副本的依赖关系): https://github.com/nickbutcher/AdaptiveIconPlayground/raw/master/art/ic_launcher.sketch Illustrator 源文件: https://github.com/nickbutcher/AdaptiveIconPlayground/raw/master/art/adaptive-icon.ai 自适应图标 Playground 在开发自适应图标时,我们已经明白,在运用动效时,许多细微之处来自前景和背景元素的相互作用。这仍然是一个开放的问题,因为我们尚未看到设备和启动器制造商将如何实现这一点。为了提前让大家能预览一下 “实机” 效果,我们创建了一个小型测试应用,以帮助您对它进行评估,同时创建您的图标: 该应用使用自适应图标显示设备上安装的所有应用。滚动网格会对图标应用视差效果,触摸图标则会应用缩放效果。您可以配置效果的强度,并更改适用于所有图标的遮罩形状。希望此工具能够帮助您感知您的图标将会如何被显示出来,在不同的设备上将会如何移动。 Github 地址: https://github.com/nickbutcher/AdaptiveIconPlayground 尽管去适应吧 希望这篇文章能够为您提供一些信息和灵感,从而帮助您为应用设计出很棒的自适应图标。大家也可以看到我们虽然提供了一些思路,但更多只是在抛砖引玉。我们期待着大家的作品。返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |