而社交的一大核心就是平等,大家平等的交流。一旦有玩家觉得自己被抛弃了,或者不被需要了,哪怕只是在某一个方面,那么也很容易远离社交。 说到平等这个话题,顺便分享两个别的细节。 第一,有些游戏喜欢在玩家名字前面标VIP等级,非付费玩家一说话就会被人看出来花了多少钱,是不愿意说话的,这样这个游戏社交直接判死刑。 第二,有些游戏强化等级分光效,我进队伍没光效,就会被看出来没花钱,被说一次我可能 就弃游了。还有就是帮派列表里展示成员的战力,帮主会说XX活动多少战力的来,你战力不够去挖矿吧,不要打架等等。 这些都会让玩家觉得自己跟别人不平等,而这部分非付费玩家恰恰是社交的主力。社交有时和商业化是有冲突的,也不是一味的只管社交,不要商业化,看度的把握和平衡吧。 有一个度应该是可以明确的,可以让玩家看到这个服务器最厉害的5%,他们有外显,他们很牛,有特殊称号等等,聊天发出来颜色都特殊等等。但不要让玩家看出来谁是这个服务器倒数5%的,或者一眼就看出来是没付费的。 比如强化从100块那一档就显示特效,这样的话没特效的人肯定是100都没花,一下就被看出来了,很挫败。比如单人竞技场的排名,玩家看到自己在全服排2000名,3000名以后,挫败感也极强。 不轻易拿外显的东西区分小额和非付费玩家。 好了,大概这些了。主要还是要自己参与社交,凡是导致自己社交欲望降低的问题,要去想原因,有些是细节问题,有些是项目风格,甚至别的更大的问题。社交虽说感性,但还是有很多理性的,可分析出来结论的地方在。 赵同同在分享完以上内容后,还回答了一些大家提出的问题。比如,如何在都是男性玩家的游戏中做社交?有没有一些大R和小R比较能玩到一起去的玩法?针对女性用户的社交玩法,如何定优先级? (责任编辑:本港台直播) |