我跟大家讲一件事情,我相信大家会有共鸣。在座的也许大家都戴过虚拟现实的头戴式显示器,应该用过类似于 HTC Vive、PSVR 这样的一些设备,包括用我们的设备也是一样。当你戴上头戴式显示器是用虚拟现实的时候,我们会发现一件通常大家都看见的一件事情,就是人变得非常犹豫,人的动作非常慢,你去触碰东西,或者是迈出第一步走出去,人会非常犹豫。 这件事情其实从认知学上来说,是因为没有所谓的身体的感知,你看不到自己,不知道你在哪里,你只是在一个陌生的环境,这件事情会导致大家做事情的效率、舒适度。个人东西会发生非常大的障碍。甚至有一些科学家他们有论文、写文章,他们表示出来他们认为人不可以或者是无法在现实中待超过 25 分钟,是由于没有身体感知的原因,如果有一个非常正确、迅捷、舒适的身体感知,人除了眼睛不舒服之外,是有希望在 VR 虚拟的环境中待更长时间。所以人在虚拟现实当中非常重要,除了可以给我们一个 input device,可以做人机交互之外,另外就是提供感知,你能让大家看到自己,就已经很有用了。 人的感知 我们展开来讲,在虚拟现实当中我们抛开人这件事情,虚拟现实我们需要给人提供各种各样的感知。 第一,视野的感知。 第二,身体的感知。 第三,环境的感知。 先说视野的感知。我们第一轮虚拟现实的设备,或者是说现在相对来说比较便宜的虚拟现实的设备,包括 Daydream 这些东西,人机交互相对比较简单,至少他们提供了第一步,就是视野的感知,给人一个完全纯净化的视觉。但是要跟大家说的一点,这个其实又跟动作捕捉相关了,或者是跟追踪相关了。当我们的沉浸度越高,所谓的视野、FOV 越大的时候,人对于我整个头部动作甚至于在更高阶的 VR 产品,有头部位移的追踪,会更加敏感,对追踪的精准程度、迅捷程度会更加敏感。 我说得更加深入一点,我拿一个头戴显示器给大家做一个简单的示范。我手里拿着一个非常典型的头戴显示器,当我戴上头,我需要看到里面东西的时候,其实我们需要有一件事情是匹配,当我往左看、往右看、抬头、低头的时候,视野是追随的我的动作运动的,这个是三个转角:俯仰角(pitch)、横滚角(row)、航向角(yaw),我需要旋转上的三个 X、Y、Z。当我平移的时候,有 X、Y、Z 方向的平移。更多演示与讲解,请见知乎 Live (责任编辑:本港台直播) |