还有这个尾巴小熊,按住尾巴,双手进行晃动。而且由于尾巴是隐藏在后面的,还可以给前方的人营造出自动摆手的错觉。一般小动物被按着尾巴也是会很开心。
(麦当劳尾巴熊系列) 这只的话,拨动下面的小黄鸡,小熊就也会摆手,像是要抓住它一样。
(麦当劳薯条熊系列) 咖啡杯熊,拨动开关,小熊就会在咖啡中旋转。而且我仔细看了一下,这个咖啡杯里面的小熊的转动方向与咖啡杯的方向是相反的,这个与物理的一些运动规律是相符的。
(麦当劳咖啡杯熊系列) 拨动下方齿轮,小熊就会旋转跳舞。小熊与饼的连接用了蜂蜜,给人一种悬空的感觉,其实这个也让我想到一些当代的工业设计例如倒牛奶灯(用牛奶作为连接)。
(麦当劳枫糖饼熊系列)
(倒牛奶灯) 这只是可以眨眼睛的熊,一边眨眼,饮料还一边呢减少。闭眼表达了陶醉的感觉,这个时候饮料的减少就非常匹配,让熊的运动更加真实。 (麦当劳喝饮料熊系列) 最后一个是可以取物用的玩具,旋转机关,就可以把胶带去除。这个也带一点惊喜感,小黄鸡一开始是藏在盒子里的。
(麦当劳胶带熊系列) 这个系列的玩具就如同带有动效与情感的交互设计一般。其中人与物的交互简单、微小,却又能传递一些微妙的联系,与用户的每一步操作都紧密联系,产生互动感。 我想这也是设计发展的其中一个趋势吧?微小的一个点击动作,也逐渐会更加可感,包含更加顺畅的功能衔接。在运动的动作方面,也不只是简单的移动了,而更加增加缓进缓出,j2直播,摩擦力,加速度等等。 (关于分享的按钮设计 – from dribble) 后记 虽然第一次去麦当劳的时候,排了那么久的队,但现在想想,拿到什么玩具却不太记得了,只记得那是一个很热的天,大家都很兴奋往那个红黄红黄的店里张望。 从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐,希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。 参考资料 https://www.completeset.com/stories/history-of-happy-meal-toys https://www.eater.com/2016/2/23/11093906/happy-meal-toys-mcdonalds https://zh.wikipedia.org/wiki/开心乐园餐 https://dribbble.com/shots/3236117-Share-Your-Profile ?to_id=159882&from_id=177718 https://www.likejapan.com/news/日本麥記開心樂園餐超可愛鬆弛熊玩具初登場
https://www.youtube.com/watch?v=0-h-kCxQhr0 https://www.airfrov.com/blog/mcdonalds-japan-rilakkuma/ (责任编辑:本港台直播) |