在重视场景、重视内容的VR行业,讲故事的能力对产品经理的要求很高。本文主要借鉴分享VR/AR相关的5个故事,期望对你我有一定的启发,可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验,进而提供自身讲故事的能力。 作为PM的你,是不是发现:除去需求拆解能力、逻辑分析能力,讲故事的能力越来越得到大家的重视,你是不是在需求沟通中、项目推进中,经常因为自己的表达能力、自己讲故事的能力有所欠缺,而没能获得更多的项目支持;也经常因为自己讲的故事不够煽动性,没能感染到你的听众,而暗自后悔惋惜…… 而讲故事的能力,在重视场景、重视内容的VR行业,对其产品经理的要求就更高了。本文主要借鉴分享VR/AR相关的5个故事,期望对你我有一定的启发,可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验,进而提供自身讲故事的能力。 好的VR/AR故事不需要复杂的交互和复杂的情节设计也能让观众身临其境,并且产生心灵共鸣。 今天的VR/AR设备正在使我们更接近物理和虚拟现实的无缝融合。这些设备具有巨大的潜力来解放讲故事者的创造力。第一代叙事天才们正在探索VR/AR中的未知领域,发现最佳的实践方式,克服沉浸式的环境所带来的挑战。 以下是我迄今为止看到的5个最吸引人的VR/AR故事,我们可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验。 1、微软, Fragments:游戏化的故事 由微软和Asobo Studio合作设计开发的HoloLens游戏, Fragments。在游戏中,作为故事的主角,你要扮演一个侦探去寻找跟你有关的谋杀案的线索并破获这起谋杀案。 游戏的惊人之处就是它会扫描物体,atv,并使你的物理空间与故事叙事场景保持一致。 HoloLens可以识别家具,并将虚拟的游戏角色放在沙发上或者将架子上的线索隐藏。它还会扫描墙壁和天花板,以调整房间内的虚拟人物和虚拟物体的位置。它甚至可以将像咖啡桌一样的日常物品转变成像地铁长凳一样的游戏相关物品。 游戏的另一个引人注目的方面是使用真人大小的全息影像。这些角色被塑造成像真实的人一样,这有助于玩家快速适应3D空间。例如,如果一个新角色走进房间,另一个全息的角色可能会注视并迎接他。这些类型的日常互动指导玩家通过游戏,并将他的注意力引导到故事中重要的人物和物品上。 VR/AR讲故事关键经验之一: 明智地利用空间 关于制作VR/AR故事的最困难的事情之一是,这个故事不再在两个维度上起作用。使用VR/AR,你将拥有一个360°的画布,让观众“进入”舞台,而不是被动地观看从屏幕外展开的叙述。这个新的舞台有潜力让人们在故事中真正身临其境,但是设计这种类型的故事并不容易。 Fragments 中的关键在于它能巧妙地利用空间。游戏的视觉框架不仅符合用户的物理位置,而且还使用现实世界的惯例和线索来帮助您定位自己的故事。故事是为了引导你走向你需要采取的行动的游戏中,而不是在各个方向茫然地看着。 任何想要尝试VR/AR内容的讲故事者都应该把空间作为一个重要的叙述元素。你的故事如何根据观众的视角而改变?如何提示用户参与与对情节线重要的特定元素的互动?如何指导某人通过空间和时间去利用一个非线性格式?这些都是作家们需要处理的问题。解决这些问题之后,我们便能够创造充分利用虚拟现实作为媒介的故事,并且其不失清晰度或意义。 2、Penrose, The Rose & I: 动画电影 Penrose工作室在讲VR动画故事中有了突破。他们的短片“The Rose & I”首映于2016圣丹斯电影节。灵感来自《小王子》。故事非常简单,王子在月球上发现一朵孤独的玫瑰。玫瑰口渴,王子给它喝了水。然后他们一起看日落。 这部电影的机制也很简单。没有必要的交互:在太空中,观众环顾四周,发现王子的月亮。观众以这种形式参与迎合所有故事的要求。艺术和动画很漂亮并能让人身临其境,对于(大多数)被动的旁观者,这是令人难以置信的愉快。作为观众,你不想打断王子和玫瑰之间的可爱的交流,只是看着它发生就足够了。 VR/AR讲故事关键经验之二:有时候,简单就是最好的 虚拟现实有潜力去针对复杂的叙述而设计复杂的观众互动。但是,这种新媒体表明,用户参与度较低的简单故事可以同样强大。 (责任编辑:本港台直播) |