唏嘘中玩家开始捡垃圾之路,在民居中翻找时突然发现一罐百事可乐,拉开时“哧”的一声是那么的动听。又发现一瓶用了些许的大宝SOD蜜,仿佛看见了夜间在脸上抹匀后安然入睡的场景。当太阳逐渐西沉之际,玩家又找到一件耐克夹克,一双虽然很脏但是完好的安踏。 这一切似乎都是一个与现实相平行的真实世界,当玩家在游戏中与这双鞋子跋山涉水逃离死亡爪的攻击,匪徒的偷袭,变种人的掠夺,他结束游戏后难道不会对这个品牌产生一丝关注?在游戏中吃过的种种食品,难道不会想着在现实中真正尝试一下味道? 现阶段VR内容相对比较匮乏,VR设备普及率不高,谈论所谓的VR广告都是纸上谈兵,而许多VR开发者们陷于资金困境无法用心制作出一鸣惊人的VR内容。 VR日报认为,广告商们对口扶持VR开发者,定制化广告内容或是一个很好的选择。开发者在VR游戏或体验中按广告方要求植入产品,广告方提供扶持资金培养开发者或者直接收购开发组成立专属开发团队。 据中投顾问发布的报告显示,2016年全球广告支出总额高达5421亿美元,从这块大蛋糕上稍微切小许用以扶持VR开发者,那么将给VR带来巨大改变,加快VR成长速度。 在数年后,或许广告与真正的VR体验之间的界限将越加模糊,质量不够广告来凑不再是一句戏谑笑谈,而是无可辩驳的现实。 (责任编辑:本港台直播) |