随后也有人指出,网易《纪念哈利波特20周年》H5交互网页应用序的末尾Staff页面其实有致谢信息,并已标注了创意来源。但是事件很快发生了反转,另有网友提供了截图证明这个H5交互网页应用在上线之初时并没有标出所谓“创意来源”。 图片出处见水印 在昨天9点47分时,由网页交互应用作者、“网易哒哒”的微博官方号出面对事件进行了解释。网易方面表示:“这个策划的交互灵感来自《Device 6》游戏,但玩法并不一样……相信大家玩过《Device 6》之后会有自己的判断。” 目前已经10转 这个回应能在多大程度上平息爱好者的愤怒还得交由时间检验,在此我们不妨搁置《纪念哈利波特20周年》究竟是抄袭还是借鉴这一问题,来看看《Device 6》的开发商Simogo是怎么应对这种情况的。 在《6号设备》中,Simogo其实运用了大量的图形符号与背景典故,因此在2014年4月28日,Simogo在他们自己的官方博客中发布了一篇文章,名为“《Device 6》的灵感来源与出处的完全指南”(The Complete Guide to References and Inspirations in DEVICE 6)。 文中事无巨细地说明了从游戏标题、启动画面、Logo、1至6章到结局的全部灵感来源,包括英剧《密谍》、美剧《双峰》、电影《纳尼亚传奇》、还有如今被不少ACG产品直接当成元素材的小说《爱丽丝梦游仙境》等等等等。 甚至于开发者自己不能确认的灵感来源,他们也认为有下意识借鉴其他前辈作品的因素在,光明正大地说出口。 触乐曾经对这份指南做过翻译 他们说:“《Device 6》是很多东西的整合,包括照片,朋友的帮助,但最主要的是来自于(流行)文化的元素的参考源,来自于历史,甚至是我们周围的环境。一些确实是故意的,而另一些是无意的。” 《Device 6》坦率地承认这些借鉴,毫不遮遮掩掩,说自己对于能够参考这些作品感到很兴奋。 Simogo原本希望通过这篇罗列灵感来源的博客,j2直播,给予行业内的开发者一些参考,希望展示做出一款有着丰富内涵的游戏需要有着怎样的跨文化知识积淀,又该如何将其出色地呈现在游戏中。 (责任编辑:本港台直播) |