游戏化思维的本质是通过设计用户与产品交互的各阶段所产生的情感,进而去影响用户的行为。它不是娱乐,它是人性与设计的融合。它让产品变得有趣好玩,提升对用户的吸引力,并挖掘核心需求之外的用户需求,强化用户的情感体验和产品的附加价值,使产品游戏化,完成从工具到玩具的蜕变。当然,这一切都是在不影响满足用户核心需求的体验下实现的。 游戏化是一整套系统,需要把多种机制匠心独妙的有机结合,而不是某一机制的单独应用。这个系统就包括挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、胜负制等构成一个完整的游戏化系统,使用户可以在这里面找到使用这款APP的乐趣。 我们拿王者荣耀来举个例子。王者荣耀为什么这么多人玩,因为他将游戏化做到极致。截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍。有人可能会说,王者荣耀依靠的是腾讯系强大的流量做倒流,不可否认,喊着金钥匙长大的王者荣耀多少受到腾讯庞大的流量影响,但不是它成为全民游戏的核心因素,因为在腾讯内部的产品不少,前期有一定流量可以为你倒流,但是后期还得看产品质量是否过硬以及是否能持续满足用户需求才是关键。 而王者荣耀就满足了用户挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、胜负制等一些元素,使用户不能自拔。 1、竞争机制 表现形式为排行榜,用户喜欢得到关于自身和他人差距的反馈,这种反馈可以激起用户的攀比心理,从而完成更多任务来充实自己超越他人。遥遥领先的用户享受炫耀的感觉且厌恶损失,为了巩固自己的领先地位也会不断的完成任务。 2、合作机制 《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守? 3、反馈机制 不管是王者荣耀,还是其他网游、手游等游戏,其中有一个比较容易让玩家沉迷在内的因素就是游戏是一个及时反馈的设计机制。包括你通关之后的分数显示、等级上升的头衔显示等等,都是一个给玩家积极反馈的过程。 4、奖励机制 每一个玩《王者荣耀》的玩家,都有一颗当王者的心。有的人已经成功了,而有的人还在努力中。从青铜一步一步的打上王者,一定是个漫长而又艰苦的过程。但是追求王者的心,永远不会停止。当你用法师轻松秒杀敌人,或者用坦克帮队友承受伤害,又或者每一次得到五杀,一点一滴都是成长,每一级段位的提升都是对你的赞扬。 5、胜负机制 表现形式为团队pk,每个人都喜欢赢,胜负带了刺激感,而且在对决的过程中尽情发挥自身的技能。胜负机制其实也是一个反馈用户与其他用户差距的机制,同样可以激励用户完成任务,甚至上瘾。 当然了,类似游戏这种产品,除了里面的人物设定和激励体系的层层闭环,最重要的还是界面设计,包括整体风格够不够酷,能不能代表玩家的态度,最重要的是我人物的皮肤够不够个性等等。因为人物个性皮肤除了能跟小伙伴们炫耀、展示外,还有其他作用,比如说很多稀有、限定的皮肤,一般人可没有。处个CP,就要一起用情侣皮肤,帅气皮肤还能撩妹,酷炫特效就好像戴上了主角光环,杀起人来都更顺手了。比如韩信的“白龙吟”,李白的“千年之狐”等。 因此,我觉得一款产品除了在一定程度满足了用户的需求之外,你还得把产品和用户融为一体,包括在界面设计上吸引用户,还得把用户有很强的代入感,不断培养玩家的虚拟荣誉感,让用户离开你的成本不断升高。 如何让一款普通产品也具有玩游戏 的代入感、及时反馈感? 那应该如何让一款普通产品也具有玩游戏的那种代入感、及时反馈感呢? 1、界面设计代表一款产品的逼格 刚接触产品的用户,并不了解你,可能多少从朋友听过产品的大致情况,但是没体验过,用户一旦下载下来体验,第一印象100%就是集中在产品的界面设计上以及交互上面,如果一款产品做得很有逼格,或者不会很粗糙很土的那种感觉,基本上可以让用户有继续留下来研究APP的欲望,否则就是直接卸载。 (责任编辑:本港台直播) |