2017-07-04 17:26来源:IT之家 原标题:《王者荣耀》团队最新回应:完备的系统和功能不是一蹴而就的 IT之家7月4日消息 近期发生了多起未成年人因玩《王者荣耀》引发的悲剧,全民手游《王者荣耀》也因此成为舆论热点。腾讯7月2日宣布,将从7月4日开始,以《王者荣耀》为试点,率先推出中国游戏行业有史以来最严格的健康游戏防沉迷措施。 但是舆论并没有因此而平息,昨日人民网针对《王者荣耀》发布评论文章,直指面向社会,《王者荣耀》不断在释放负能量:既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。 另外今天也有媒体表示腾讯推出的健康游戏防沉迷措施有漏洞可钻,未成年人可以轻易避开相关的防沉迷措施。针对种种舆论,《王者荣耀》制作团队也多次给出相关回应,IT之家也都进行了跟进报道。 今天中午,腾讯公号采访了腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻。李旻表示,未成年人的保护是一个长期持续的工作,他承认目前的防沉迷措施还存在着一定的问题,但是他认为完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。 今天下午,人民网发文二评《王者荣耀》,称社交游戏监管刻不容缓。文章指出,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。 以下为腾讯公号和李旻对话全文: 问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗? 李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。 问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗? 李:随着我们服务的用户规模越来越大,j2直播,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。 其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。 健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。 问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看? 李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。 我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。 问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看? 李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。 腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。 (责任编辑:本港台直播) |