火爆全球的《王者荣耀》又一次占据了诸多媒体的头条。日期,腾讯宣布,从7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,网友评价其是史上最严游戏限制令。 庞大的用户基础,让王者荣耀的最严防沉迷措施刚一发布便登上了微博热搜榜,并引起了行业内外的热议。 众所周知,《王者荣耀》是目前全球最为火热的手机游戏。据媒体报道,《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司。 此次,腾讯推出如此严格的防沉迷措施,并且从旗下最火爆的手游产品下手,堪称诚意满满。甚至有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。 对此,《王者荣耀》制作人李旻在腾讯游戏的官方微信账号发布公开信,对于推出严格防沉迷系统的初衷,进一步给予详细说明。李旻表示,“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。” 对于腾讯来讲,短期业绩也或许会跟着受到影响,但是从长远来讲,不论是对于《王者荣耀》本身,还是对于中国整个游戏产业,都将是一个里程碑式的事件,从此进入一个全新的阶段。 正如李旻在公开信中讲的:“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。” 腾讯防沉迷“三板斧” 第一板斧便是限制未成年人每天的登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。 第二板斧:绑定硬件一键禁玩。今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,j2直播,协助家长对子女的游戏账号进行监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。 第三板斧:强化实名认证体系。今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。 保护未成年人健康与游戏产业长远发展不矛盾 在今年“两会”记者会上,马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情。我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。” 《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。 我们也需要看到,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,多方共同努力,让孩子有一个完整的童年。 腾讯相关负责人则表示,腾讯一直在积极的面对社会的期望与履行自己的社会责任,也期望父母可以和孩子们有更好的互动与引导,让孩子们在现实生活中体会到更多的关心与乐趣。 总体来讲,游戏作为产业发展没有问题,既能丰富社会娱乐环境,又能促进动漫游戏市场等产业链,带动经济发展,其核心问题是如何找到平衡之道,相容相生,不能因噎废食。 此外,atv,值得注意的是,此次推行“最严防沉迷措施”,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击? 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%。这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。 (责任编辑:本港台直播) |