这个法则我们在交互设计上会用得比较少,但是在视觉设计中会多一点,比如某些应用就喜欢把 App Store 上的应用截图做成连续的图片。(欢迎大家留言说说哪些应用使用了连续原则哦~) 5. 简单(Simplicity) 具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。给大家看看一个例子: 左边的界面就是个对称页面,所以我们会觉得左边的各个卡片是个整体,下方还有一个新的卡片。但是右边的卡片就不是了,因为整个页面不是对称的,atv直播,用户可能会疑惑右边是不是还有卡片? 三、总结 看了这几个例子,估计各位也发现,其实这几个原则都是可以混合使用的。希望这篇文章可以帮助大家设计出更优秀的界面!不过,在这里我想强调几点: 以前读书的时候,对这些理论不屑一顾,但是真的工作后,才发现熟练使用这些理论可以极大地提高你的工作效率。 原则不是一成不变的,熟练使用这些理论后,可以尝试「打破」这些原则,说不定可以创造出更棒的效果! 作者:王梓铭,云之家用户体验部交互设计师。前产品汪, 还能偷偷撸几行代码。时常做梦,想改变世界。怀揣着这个梦想,跌跌撞撞尝试了各种各样的东西。录过视频,开过 Podcast,玩过博客。 最后发现,其实改变世界并不难。从小事做起,帮助能帮助的人,改变能改变的人就已经足够了。 (责任编辑:本港台直播) |