暴涨的应用数量一方面方便了 iPhone 的使用者,使得消费者不用再去各个站点下载相应应用;另一方面则从侧面反应出「应用商店」对于应用开发者的吸引力。 正如前文指出的那样,手机应用概念在前 iPhone 时代已经出现了。但那时的应用开发者并不算活跃,直到苹果推出了 App Store。 其根本原因当然是 App Store 明确的收入分成模式让开发者的利益得到了保障。根据 SensorTower 公布的数据,2017 年上半年,苹果通过 App Store 获得的收入为 49 亿美元,根据苹果和开发者三七分的分成比例,iOS 开发者们在 2017 年上半年获利可能超过 114 亿美元。单这个数字的吸引力和号召力便是巨大的。作为对比,2007 年苹果全公司的净利润也只有 35 亿美元。 而颇丰且有保障的获利让个体开发者的出现成为可能,这也从侧面降低了开发者的门槛,并吸引了更多的开发者到来。源源不断的新开发者涌入又保证了 App Store 应用的数量增长和质量稳定。由此形成了一个良性的循环。 有了以上前提,在如今业界经常谈论的苹果生态中,App Store 无疑扮演着一个重要的角色,甚至可以说是基础,毕竟没有应用支持的 iOS 可谓魅力大减。 手机的配件们 2010 年,又一台具备划时代意义的 iPhone——iPhone 4 面市。这是一台让无数人为之疯狂的手机,即使售价颇高,但依然在全球市场大范围、长时间缺货。 但是,这台手机却在上市后不久出现了影响深远的「天线门」,即消费者用一些特殊的姿势握持 iPhone 4 时,会出现信号丢失的情况。尽管乔布斯强势回应称,「那就别那么拿手机」,苹果官方也表示,不止 iPhone 4,其余品牌的手机也会出现在这样的情况。 为了平息消费者的怒火,苹果官方还是向消费者们提供了「保护壳」,以解决手机信号丢失问题。 虽是意外,该事件却带火了以手机壳为代表的配件品类和相关产业,即使后续的手机很少出现类似的天线门。 究其原因,一则,正如开篇的诺基亚段子而言,大屏幕 iPhone 确实不那么耐摔,当然其余品牌的大屏幕手机也会遇到这类问题。一个手机保护壳则可以大大缓解类似尴尬;再则,追求个性的消费者则能通过手机壳展示自己的与众不同,毕竟每一年的 iPhone 就那么一两个款式。 同样因为 iPhone 屏幕大怕刮伤的特点,「祖传贴膜」行业应运而生。当然因为 iPhone 不可拆电池的特点,移动电源也是销售火爆。 iPhone 的下一个十年? 从 2007 年 6 月 29 日至今,iPhone 已经走过了十年。其实十年之于苹果到底是什么概念呢? 1998 年苹果推出 iMac G3,至今 19 年仍在销售 1999 年推出 iBook,2006 年被 MacBook取代 2001 年推出第一代钛金属 PowerBook,2006 年被 MacBook Pro 取代 2007 年推出 MacBook Air,至今虽仍销售中,atv,但 2015 年 的视网膜 MacBook 基本上能取代 2005 年前推出 Mac mini 至今仍在销售,但 2014 年后就未有更新 2001 年推出 iPod,2014 年 iPod Classic 停产 2007 年推出 iPod touch,2015 年后未有更新 苹果一向在 Product Life Cycle 的布局十分紧凑,但就只有 iPhone 仍然在周期里运作。而且从营收来看,iPhone 仍然是苹果的生命线。但 2016 年 iPhone 开始出现销量同比倒退,这或许说明 iPhone 已经开始进入了产品周期的后段。 但即使如此,环顾四周,号称「iPhone 杀手」的手机不少,但比 iPhone 好卖的手机单品仍然未有;同一时间,只有少数几家手机大厂真正能在智能手机上赚大钱,其余都只是在旁看热闹而已。 究竟是 iPhone 的产品周期完了?还是智能手机的周期完了?如果是智能手机的周期完了,那能中继承智能手机的产品是什么?是苹果和其他厂商用了十年时间都仍然解不开的谜题。 弑王者一直未能诞生,好头颅,谁来砍? (责任编辑:本港台直播) |