在 iPhone 8 要发布之前,我们难免要回顾过去,这几年来我们的生活发生了什么变化。在诺基亚时代,那时候还是功能机时代,人们还偏向于在狭小的物理按键上发短信。但日历翻到 2007 年 6 月 29 日,乔布斯拿着第一代 iPhone,向世人宣示“每一次,革命性的产品都会改变一切。”之后,世界真的被改变了。 在这十年的时间里,智能手机成为人们不可或缺的随身用品。它直接将人们连入互联网,于是带来了一场场移动的社交盛宴。微博、脸书、推特、陌陌、直播、微信、支付、出行等等接踵而至,渐渐占据我们的时间和生活。 社交软件带来的影响 然而研究表明,智能手机带来的生活方式改变可能会付出代价。我们似乎沉迷于手机,而第一代经过智能手机洗礼的一代人正在成为社会的新生力量,而后续的一代则开始被手机的社交化和娱乐化所吞没。 一开始,麻省理工学院教授 Sherry Turkle 在它的 Alone Together 书中认为,随着技术的不断发展,我们的情感生活逐渐减少。通常情况下,智能手机用户虽然会凑在一起,但只是为了分享手机上的内容。“随着时间的推移,朋友,伴侣和家人之间开始发生变化,产生一些不安的不易觉察的关系。 Sherry Turkle 在 2015 年 CNN 的纪录片《史蒂夫·乔布斯,机器人生》指出,看起来你可以在这些屏幕上连接世界,而事实证明这是一种让人孤立的技术。 人与人之间的语言沟通越来越少,人们已经很少打电话了。你可能会将你最近假期的照片发到脸书和微博等这类社交媒体上,虽然很方便,但做为社会性的人类沟通则减少了。有时候人们不太愿意参加聚会,即使聚在一起,你也可以想象出一个场景,大家正在低头看手机。 越来越多的情况揭示,智能手机的线上交流与其可能取代的面对面交互不同,直播,对心理健康有负面影响。密歇根大学一项研究要求大学生每天五次报告自己的心情,结果发现他们使用 Facebook 越多,atv,他们就越不开心。表面上,Facebook 允许人们即时连接,为满足社会联系需求提供了宝贵的资源。而当前的研究结果表明,与 Facebook 的频繁交互却又可能给年轻人带来相反的结果,甚至降低幸福感。 而与此相对应的是,各大社交互联网公司的活跃用户数却呈现出欣欣向荣的景象。微信去年底的数据达到 8.89 亿,QQ 活跃用户数达到 8.68 亿,Instagram 在今年四月份达到 7 亿,而脸书则达到恐怖的 20 亿,号称连接了世界人口的四分之一。 手机游戏带来的影响 随着 iPhone 为首的智能手机的兴起和渗透,这两年的手机游戏也是蓬勃发展,影响了年轻一代人的娱乐方式。我们通常将其叫做成长中的 iGen 新生代,它们饱受智能手机影响,这也是人类历史上第一代使用智能手机完成整个青春期的群体。 与 PC 时代的单机和联网游戏不同的是,智能手机方便携带,有极大的时间占用性。即使是原本的游戏主机厂商,这两年也纷纷组团进入手机游戏领域,游戏厂商的业绩这两年也进入到井喷时期。而在智能手机上玩的基本上是年轻人,它们凑在一起很多话题就是游戏,而不是 iPhone 出现之前的交流。 在这股手游大军中,中国成为世界上最大的市场。第三方数据机构 App Annie 对外发布了 2017 年 5 月全球手游指数榜单,数据显示《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手机游戏,在最赚钱的十款手游中有 9 款拥有国服或者是有中国开发。王者荣耀在今年第一季度,差不多有 5000 万日活跃用户,可以带来 60 亿元人民币营收,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏。从某种角度上来说,中国的青少年正处在水深火热之中。 许多人也想知道如果久盯屏幕会对青少年的社交技能是否会产生负面影响,现在至少有一项研究表明它会,研究结果披露在 Sciencedirect 网站上。他们在一个营地里组织六年级学生,参加了五天训练营,在没有玩手机并老是盯着屏幕的前提下,提高了他们在其他人脸上阅读情绪的技能,显著超过了在正常高水平手机屏幕上久视五天的人。像其他任何事情一样,社交技能在实践中变得更好。如果 iGen 老是玩智能手机,实际交流练习较少,他们的社交技能就可能会受到影响。 所以,智能手机带来的革命,同样让我们的下一代处在一种孤立当中。只是他们还没有完全成长起来,现在还无法评估他们进入社会之后,由于缺乏实际沟通,而依赖手机应用,如何面对孤独。 浑然不知的孤立感 (责任编辑:本港台直播) |