6月26日,龙珠直播举办“龙珠·直播无边界 2017战略发布会”,宣布对游戏、体育、泛娱乐和电商四大板块进行战略布局。 这四大板块当中,很显然的是体育、电商这两大板块是龙珠在进入整个苏宁文创体系之后对外一次必然的展示。 因此,这场发布会外界更加关注的实际上依旧是龙珠直播原有的最核心的业务游戏直播,而发布会也的确对于游戏内容的介绍篇幅最多。 发布会上,龙珠宣布未来将投入10亿元打造游戏直播生态,其中6.5亿元用于挖掘超过1万名新主播,更会集中资源打造10位明星级的头部大主播。剩余的3.5亿元,龙珠直播将用于制作10档以上精品级的直播节目,结合娱乐明星与游戏于一体,打造重磅级游戏综艺IP。 在游戏直播产业逐渐形成定局之势后,被苏宁收购之后的龙珠,极有可能成为这当中的一个变数。 从追逐流量,到追求变现 对于当下的游戏直播产业来说,在进入2017年之后,已经逐渐形成了一个定局,变数几乎微乎其微。 这当中,最具代表性的事件在于,今年以来平台之间互相挖人的现象几乎已经绝迹,唯一的一个挖人事件是虎牙从从已经边缘化的全民TV挖来了Uzi。 而根据游戏观察得知的另外一个消息,斗鱼的头牌五五开在今年的合约到期之后向斗鱼开出了近2500万元一年的签约费,但斗鱼拒绝了这个价格。 最后的结果,其他平台在这个过程当中也没有出手,因为大家都已经认清一个事实,靠挖人实现短期的流量暴增并不能持久,这种战术在产业的早期可以起到从0到1阶段的作用。 但现在是从1到100阶段的长跑,如果依旧使用,就将成为兴奋剂,可能短时间内实现爆发,但长期去看,对于身体的损害太大,在后半程将再难以有足够的资金去投入。 这与当年动辄3000万、4000万一年挖人的现象相比有了很大的改观,要知道当年虎牙从斗鱼挖来流量比之LOL区小很多的炉石区头牌安德罗尼夫妇的价格也接近3年1亿。 不再互相挖人的背后实际上直接说明,直播平台已经从对流量的追逐当中走了出来,不再盲目的追求快速的流量剧增,而是将目光放在了自身内功的打造上。 这个内功可以认为是从挖主播到自身培养主播,也可以认为是各家业务开始寻求差异化竞争,如熊猫走向娱乐化、虎牙开始专注手游领域等,但最终的导向是对已有流量如何更好变现的探索。 在发布会上,龙珠直播CEO陈琦栋也谈到,直播产业正在进入下半场以内容和变现为主要方式的时代。 在这个已经逐渐形成的既有格局的游戏直播产业,无论你承认与否,斗鱼、虎牙、熊猫在综合实力上已经形成了新三强的格局。 根据游久电竞的统计数据显示,今年4月份,在各平台新开播的数量占比上,虎牙、斗鱼、熊猫分列前三,其中占比分别为36%、24%、12%,5月份的虎牙、斗鱼继续位列第一、第二,所不同的是,受利于《王者荣耀》,企鹅电竞上升到了第三,熊猫到了第四位。 另外,在TOP50的主播当中,斗鱼、虎牙、熊猫分列前3,数量分别为25、13、6(5月数据)。而在另外一项关于吸金指数和弹幕数量的数据统计当中,在4月份以及5月份,前10的主播几乎被虎牙和斗鱼瓜分,唯一出的非两大平台的是来自龙珠的旭旭宝宝。 可以说,其它的几家或多或少的受制于外部和内部的因素,导致逐渐开始掉队,游戏直播产业看上去大局已定,马太效应已经形成。 龙珠的变量,从腾讯系到苏宁 这样的结果如果在龙珠直播没有被苏宁收购,那么游戏直播产业是真的已经定型,但是在被苏宁收购之后,龙珠直播就成为了这个产业的X因素。 在被苏宁收购之前,龙珠直播的大股东是腾讯互娱,因此定位是腾讯互娱旗下直播平台,直播的游戏项目几乎以腾讯互娱旗下游戏为主。 在龙珠直播发展的过程当中,腾讯互娱给龙珠导入了大量的资源,这使得龙珠和其他平台产生了巨大的差异化,在LOL这样的项目上并不显眼,因为这个项目各大平台都投入了最大的资源,但LOL之外,如DNF、CF这样被看做腾讯系旗下第二档的游戏,几乎被龙珠直播在市场当中垄断。 (责任编辑:本港台直播) |