将功能块中设计的用户对象和功能模块流程,将相应的流程涉及的数据关联以流程图的方式展现,当然也可以用脑图,可以方便测试和开发人员指导哪一个数据是哪一个对象的,在哪一些流程中会增加或判别什么数据。 TIPS:这一点对于大功能模块来说比较常用,但一些小的功能模块,这一块可以忽略不梳理,比如很常见的一个广告BANNER等小功能模块,想用的数据关系可以不用展示,与开发直接沟通好就行。 五、全局说明 全局说明这里分类分为3个类,如下图 对于PM来说,一直被认为说所有都要知道,但又不需要所有都精通,但在全局说明中,尤其是在创业团队,并没有UED等专属的部门,产品经理可以把最基础的功能全局和交互全局进行说明。 既然是全局,因此在所有的功能PRD文档中,都需要体现,这里我们以比较常见的交互全局、功能全局 弹层对话 加载 弹层菜单 搜索 导航 表格 按钮 列表 进步器 以上是比较常见的全局控件或功能或交互,在这个功能中会涉及哪些全局的控件或交互,PM需要将相应的全局控件或交互置于文档中,atv,这里在这次UGC模块中,有弹层对话与加载涉及全局,下面是全局的描述。 加载的模块 首先分为以下3种:页面加载中、内容加载中、加载结果 1.页面加载中 2.内容加载(下拉、松开) 3.页面加载网络正常却没数据 4.页面加载网络异常 5.页面加载搜索没有结果 全局交互 下面罗列下文档中,具体去怎么写全局交互 分为:页面间交互也页面内交互 1.页面间交互 首先是对于Native的交互,另外需要注意H5网页的交互默认是不作处理的,因为就是淡入淡出的效果。 页面间之间的交互,可以进行自定义,但最终进入那个页面,每个页面哪些地方可以进入,可以退出等,PM或交互设计师需要进行说明。以下我分为单张和多张图示进行展示,页面间交互应该如何说明 2.页面内交互 以上为移动端内的页面内交互,可以看到基本为目前常见的人类手势,当然还有长安、双击等交互,目前以上列举的是比较常见的一些手势 六、功能清单 在对于UGC模块中,我将相应的子功能进行罗列,那么这里我们需要以用表格的方式进行统计,方便设计、开发人员以及测试人员对工作量的评估。 (责任编辑:本港台直播) |