由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,直播,本篇文章为iOS 篇。
对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是不利的。 组件基于Material Design和iOS 设计指南。关于组件的中文翻译名字可能会有很多种,并没有一个权威准确的中文命名。但是设计师知道某个组件名是什么样子的就已经够了。 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。其实从设计者的使用场景来说,都是设计者设计产品时,根据具体的功能来调用组件。所以从功能来划分是更容易理解和记忆的。故组件分类可以按照两种维度来划分。一种是组件的属性来分(本篇文章是基于属性分类),另一种是控件组件的功能类别(下一篇文章介绍)。 按照组件本身属性分类的思维导图:
1.UI-bars (UI栏) 导航栏(navigation bar) 导航栏能够实现在应用不同信息层级结构间的导航,有时候也可用于管理当前屏幕内容。 如图是系统导航的基础形式,其中Back为上一级的标题,Title为当前视图的标题,j2直播,Edit代表操作控件。 iOS10规范中提及:一般来说,导航栏上应该不多于以下三种元素:当前视图的标题、返回按钮和一个针对当前的操作控件。 搜索栏(search bar) 搜索栏获取用户输入的文本,用以作为搜索的关键字(下图中显示的文本为占位符,非用户输入文本)。
搜索栏可以包含以下元素:
占位符文本(Placeholder text)。占位符文本通常会写明控件的功能(比如上图里的 “Search”字样),或者提示用户输入的文本将在哪里搜索(如“Google”)。 清除按钮(The Clear button)。大多数搜索栏都会提供清除按钮,方便用户一键清空输入内容。 状态栏(tatus bar)状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息
状态栏包含以下特征: 是透明的 始终固定在整个屏幕的上边缘 标签栏(tab bar)标签栏让用户在不同的子任务、视图和模式中进行切换。
标签栏位于屏幕底部,并应该保证在应用内任何位置都可用。展示图标和文字内容,每一项均保持等宽。当用户选中某个标签时,该标签呈现适当的高亮状态。 标签栏可以包含以下特性: 始终出现在屏幕的底部 一个标签栏一次最多可承载5个标签(多于5个标签的时候,可以展示前4个标签和一个“更多”,并将其他的标签以列表形式收纳到“更多”里面) 在横屏与竖屏情况下,高度均保持一致 一般而言,使用标签栏来组织整个应用层面的信息结构。标签栏非常适合用于应用的主界面中,因为它可以很好地扁平信息层级,并且同时提供多个触达同级信息类目与模式的入口。 工具栏(tool bar) 工具栏上放置着用于操作当前屏幕中各对象的控件 工具栏可以包含以下特性: 范围栏(scope bar) 范围栏只有在与搜索栏一起时才会出现,它让用户可以定义搜索结果的范围。
当搜索栏出现时,范围栏会出现在它的附近。范围栏的外观与你所指定的搜索栏的外观兼容。 当用户想在明确的分类范围内进行搜索时,使用范围栏是非常有用的。然而,更好的选择是优化您的搜索结果,让用户不需要使用范围栏对搜索结果进行筛选,便可以找到他们所需要的内容。 2.Ui-views(UI视图) Ui-views又分内容视图和临时视图 临时视图: 警告对话框(alert) 警告框传达应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。 (责任编辑:本港台直播) |