◆ 咿啦看书创始人任晖 文| 铅笔道 记者 连然 ►导语 四年前的春天,乍暖还寒。夜里,在楼下转了好多圈,挂掉和技术合伙人的电话后,任晖心里想,“这回稳了”。 3个小时的讨论中,两人碰撞出了“非常有挑战性”的思路——团队接下来要开发交互式电子书制作引擎。 随后,任晖着手筹备咿啦看书项目,这是一个专为儿童打造的动画书阅读平台。该产品不仅包含为儿童提供具备动画、交互等阅读体验的新一代互动式数字动画书阅读服务,还能为作者和出版机构提供动画书制作和发行服务。 截至目前,咿啦看书共有约100万名注册用户,已与30余家国内出版社、近10家国外出版社达成合作,共拿到近4000种儿童图书版权,完成制作的有500多种,已上架的有近400种。 推广方式上,任晖通过“动画图书馆”这款B端产品来带动咿啦看书App的推广。目前,“动画图书馆”已有近30家代理商。 注:任晖承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。 开发交互式电子书的“活字印刷术” “爸爸,iPad好好玩哟!”眼看着宝贝女儿对iPad爱不释手,而自己公司做的点读笔则被孤零零地丢在一旁,任晖心中满是失落。 他承认,玩法多样的多媒体应用比点读笔单一的“点读”有意思。但任晖仍心有不甘,“得想法儿把孩子从iPad上抢回来” 。 然而,一年后,任晖自己也被电子书惊了一跳,“画面上有只鸟,工作人员点它,它就飞走了”。这个画面给任晖的印象极其深刻,他心想这样的产品势必是点读笔的终结者,“与其让别人革我的命,不如自己动手”。 他下定决心,要来做交互式电子书。回家从苹果应用商店一搜,atv,他发现类似的交互型儿童电子书有是有,但数量不多。 时逢点读笔市场热度下降,任晖将主要精力转向交互式电子书,筹备起咿啦看书项目。 起初,他和其它开发者一样,用写程序的方式在做,与开发游戏的思路异曲同工,但很快便意识到速度上存在问题。团队4人要做出1本书,至少需要4个月的时间。而仅国内的儿童图书每年就有一万余种,一本本做下来,“天荒地老”也做不完。 如何才能实现交互式电子书的快速批量化生产呢?他想到了开发制作阅读器引擎。“一套书一个App是雕版印刷,开发出引擎,就是活字印刷术了。” 2013年下半年起,任晖带领团队开发起动画书的制作引擎。半年后,拥有4种基础动画的引擎简易版本基本开发完成。同时,咿啦看书项目拿到了启赋资本500万元天使轮投资。“有很多这样的书仅在苹果商店里的销售额就超过1000万美元,投资方知道这块蛋糕有多大。” 过程中,团队首先确定的是电子书的文件格式,随后是可读取该格式的阅读器引擎,最后则是可生成交互电子书的工具。但开发的路途是无止境的,因为基础动画的格式在更新,更好玩的工具在出现。 而因为动画是由20余种基础动画的不同顺序、逻辑综合而成,故而在工具的开发中,团队首先做的是将这20余种基础动画工具化和引擎化。 终于,团队在2016年下半年开发出适配于Android、iOS和Windows平台的动画书制作引擎。该引擎目前已具备制作动画交互、逻辑响应、点读、嵌入式游戏等功能,大幅降低了动画书的制作成本,即从几十万元降至2000元每本,一本书的制作时间也从原来的4个人4个月缩短至1个人1周。 “如果你们在北京,门早就被踢爆了” 咿啦看书是介于书与动画之间的存在。相比单一的图书,它多了动画;相比动画,它时长短,又暗藏大量交互内容,比如通过前置摄像头的调用,小朋友的形象可以被植入在书中画面,“参与”书中情节。 而在小朋友看书时,书也在“看”他们。系统会捕捉小朋友的阅读行为并分析其中的阅读数据,并依此推荐给与小朋友兴趣匹配的书,从而切实提升他们的阅读能力。这正解决了父母在为小朋友挑选书时不好下手的问题。 咿啦看书的动画书制作引擎开发前后历经三年,对此,创始人解释道,这一方面在于儿童图书资源海量;另一方面在于资源海量带来的开发进度缓慢造成的资金不足。 仅仅为了开发迷宫游戏相关的电子书,团队就查阅了近200本纸质图书,研究了上千种迷宫游戏,“必须得摸清楚这款游戏的所有类型,才能做出具有普适性的制作引擎”。而为了开发出这套引擎,任晖自己就翻阅了近6000本儿童绘本,并分别网罗了来自出版界、动漫业、游戏圈、IT界的人才。 引擎的漫长开发过程,影响到了融资进展。不过,在任晖看来,融资进度缓慢的最核心原因在于公司总部在郑州。 原来,郑州本土投资方非常少,项目天使轮投资方启赋资本也曾直言不讳,“如果你们在北京,门早就被踢爆了”。 2015年时,团队资金紧张,人员扩张计划被搁置,开发进度也因此放缓。 要想抓住家长,先要抓住老师 (责任编辑:本港台直播) |