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码报:苹果WWDC,“互联网女皇”视角透析未来四大趋势

时间:2017-06-09 10:42来源:668论坛 作者:118开奖 点击:
文 | 春春 这是 硅兔赛跑的第94篇分享 苹果这次WWDC,门票高达1万人民币 / 1599美金,真心是把程序猿们的钱包给烧了,不一次性看透吃透怎么行? WWDC 上除了CEO库克的演讲外,还有十几

  

码报:苹果WWDC,“互联网女皇”视角透析未来四大趋势

文 | 春春

这是 硅兔赛跑的第94篇分享

苹果这次WWDC,门票高达1万人民币 / 1599美金,真心是把程序猿们的钱包给烧了,不一次性看透吃透怎么行?

WWDC 上除了CEO库克的演讲外,还有十几场顶级开发者的分享和交流会。为了看懂复杂的WWDC,硅兔君结合了前两天爆出来的互联网女皇353页的PPT,给你总结了以下 #4个趋势,一起消化。

谨献给和硅兔君一样在奋斗的你 ❤️。

趋势一

移动支付的全面覆盖

传说中的Apple Pay个人间转账功能,在本次大会上被证实。这回不仅是在移动端的iPhone了,还扩展到了 Apple Watch 的智能硬件上。

Apple Pay 个人转账功能直接嵌入苹果短信(iMessage),苹果用户只要发个短信,就能实现转账,不再需要打开任何第三方APP应用。用户收到钱后,可以存在现金钱包余额,也可以用于线下支付、提现,或转给其它人。这不就是“发红包”的应用嘛。

Apple Pay在美国零售商中达到50%的支付份额。但2016年2月进入中国后,虽有银联、众多银行通过各类补贴、营销活动支持,Apple Pay在中国市场份额仍一直不足1%。中国第三方移动支付产业99%的市场份额被以支付宝、微信为首的国内支付平台垄断。

互联网女皇认为,微信、支付宝、Paytm等在新兴市场已经打造了众多小微支付场景,培养了用户使用移动支付的习惯。

  

码报:苹果WWDC,“互联网女皇”视角透析未来四大趋势

根据女皇统计,中国B2C电子商务交易额超过6810亿元,其中移动端占71%,得移动端者得天下!

  

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支付宝和微信撒了那么多银子,终于把十几岁的娃和八十几岁的大爷都培养会用移动支付。他们可不光在移动互联网买东西,他们也习惯在上面理财!银行的下岗柜员们很受伤啊。

  

码报:苹果WWDC,“互联网女皇”视角透析未来四大趋势

面对这一趋势,苹果终于坐不住了!!

这次新增的个人间转账功能,被认为是苹果在中国市场增速下滑后的应对举措。毕竟微信支付最初就是靠2015年春晚的发红包,在一夜间积累了支付宝10年的用户数,实现支付业务的快速追赶。如今苹果“复制”了“红包”功能,也希望复制微信在支付上的成功,一挽颓势?

在女皇的报告中,只有印度和中国一样被单独拎出来分析了一通。印度是全球第二大互联网市场,印度政府推广的支付协议UPI手机间转账服务,在2017年3月达到3.59亿美元。

但受累于苹果手机在当地智能手机市场仅有 2% 的占有率,开奖,Apple Pay 也英雄无用武之地。而获得支付宝注资的印度本土在线支付品牌 Paytm,2017年3月用户达到 2.15亿。

买卖是亘古不变的商业行为,从贝壳、金银,到纸币、信用卡和如今的移动支付,每一次新交易方式的到来,都小步慢跑但终将铺天盖地!这次苹果在移动支付上放了这么大的动作,更是意味着移动支付即将如此。

趋势二

大众游戏娱乐的入侵

本次Apple Store的UI界面重构,游戏从APP中分离,拥有专门的游戏标签。

对开发者来说,发布游戏的审核周期将更快。据悉,游戏页面将由资深游戏玩家进行编选,让用户能快速寻找到更受青睐的游戏产品,促进客户迅速作出购买游戏、购买更多游戏的决策。

根据互联网女皇的报告,全球游戏玩家已达26亿,占据网民人口的一半!而且游戏用户特爱花时间、粘性大,他们每日花在移动端打游戏的时间比去年增长了33%。这其中,视频游戏是用户在数字媒体平台上花时间最多游戏类型。

  

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这给做游戏的公司带来巨大的收益。中国第一家市值突破3000亿美金的公司腾讯,就很看重游戏业务。腾讯曾在2015年花了2亿美元重金收购了《英雄联盟》的制作公司拳头游戏(Riot Games)。《英雄联盟》每天有2700万玩家连线体验,高峰时段750万人同时在线,2016年全世界每个月有超过1亿名活跃玩家!

  

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除此之外,让年轻人熬夜到凌晨三点的《王者荣耀》也是腾讯的。3月份 “王者” 在苹果 iOS 应用商店的收入和下载量都排第一,每个月创造的收入达到20亿-30亿元人民币。4月份腾讯又发布了多款手机游戏,包括备受期待的《剑网3》。

(责任编辑:本港台直播)
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