17.作为目前全球最大的正版流媒体音乐服务平台,Spotify占全球音乐产业收入由2008年的0%增长至2016年的20%,目前拥有5000万付费用户,月活用户有1.26亿。
18.录制音乐方面收入增长16%,而此前16年里年均增长为-4%。订阅和流媒体占总收52%,而在13年前这些业务在美国刚刚起步。
19.音乐和视频的数字化进程正在加快。视频方面以其更低价格及更便捷的观看方式客观导致有线电视退订情况增多,流媒体以其便捷接入、自由选择、善于发现、以及更具个性化、更少广告等特点正成为人们选择流媒体音乐的理由。
20.媒体在被分销破坏的时代下步履维艰。
21.十年后,如今的企业家将多为游戏玩家。
22.从2012年到2016年,全球电竞月度观看人数在不断增长,2016年电竞月度观看人数达1.61亿,同比增长40%,并正继续增长。电竞类月度观看群体中,79%年龄在35岁以下,其中女性占29%。
23.英雄联盟全球总决赛观看人数达4300万,同比增长19%。
24.中国宏观经济方面,2016年下半年以来消费者信心和制造业前景持续改善。
25.中国的服务业占GDP比重持续上升至52%,35年前这一数字为23%。
26.2016年中国移动互联网用户数量突破7亿,atv,同比增长12%,略高于2015年11%的同比增长。
27.中国移动互联网用户每日在线时长合计超过25亿小时,同比增长30%,远超网民数量12%的增速。
28.2016年互联网占据了中国用户55%的媒体时间,互联网使用时长超过电视。
29.腾讯、阿里巴巴、百度和今日头条占据了中国移动互联网77%的使用时长,电商、游戏单位时长变现效率最高。
30.付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。
31.游戏方面,中国在2016年超过美国,成为全球第一大游戏市场。
32.中国的移动支付交易额由2012年几乎为0增长至2016年的5万亿美金,支付宝和微信成为主力。 (责任编辑:本港台直播) |