虎嗅注:就在刚刚,柯洁以四分之一子惜败给了AlphaGo,虎嗅也在现场围观了比赛过程,现场的同事用“惜败”来形容,认为双方势均力敌,“在最后的统计结果上,AlphaGo 以四分之一子获胜,而这其中三又四分之一子是因为柯洁执黑子贴的。”结果已经不重要,相信会有不同的解读声音出来。以上作为一个信息铺垫,下面看这篇角度特别的文章,转载自微信公众号“待字闺中”,虎嗅获授权转载。 记得小时候,城里来了个机器人展,于是买了门票,兴致勃勃的去看,有踢球的,有打球的,有玩游戏的,有讲故事的,有谈情说爱的,等等。我最感兴趣的是一个能和我对话的机器人,她会问我问题,也会回答我的问题,好神奇呀。天真无暇的我,玩的很开心,心中有了追求科学的梦想。但是,后来有人告诉我,其实当时每个机器人里面都是藏着一个真人,于是心中咯噔一下,有些沮丧,幼小的心灵就这么受伤了。
现在,人工智能取得了飞速发展和进步,儿时的记忆的场景已经完全反转了。看看 AlphaGo 和李世石的围棋比赛,其中最大的看点和吐槽应该是图片中的石头人黄博士,这时,机器人走到了后台,充当了智能的核心,而人,也就是黄博士,只是起到了人机交互的媒介。
看来,这次和柯洁的比赛,依然没有改变这种现状,因为现状太难改变了。还是黄博士,而不是黄博士化身的机器人,我是多么期待真正的机器和人下围棋。
这么来说,有些异样,为什么这么聪明的 AlphaGo,不真正做成一个机器人,能看棋盘,能下棋子,能思考,还能说笑,会不会更好玩。其实,有时看起来简单的事情,让机器来做不一定简单,这是后话,不啰嗦了。 好了,段子讲完了,该言归正传了。免得被唾沫淹死,首先申明一下,AlphaGo 确实很厉害的,也不简单。但是,为什么又说,AlphaGo 挺“笨”的呢? 我们知道,围棋的搜索空间很大,有3的19x19次方个状态,要在这么大的空间去找最优算法,一个一个看是不可能的,所以被认为人类智能的一个高点,解决时需要优化搜索。人是根据一些输入空间和参数较少的模式识别来记忆和搜索,而机器采用的却是大数据,大记忆和大计算来实现的。说到 AlphaGo 后面的智能和算法,就不能不说深度学习(DL),强化学习(RL),和蒙特卡洛树搜索(MCTS)。 深度学习,主要用来学习和建立两个模型网络。一个是评测现在的棋盘状态如何,也就是说给当前的棋盘状态打个分,评估一下赢的期望值,它就是价值网络(Value Network)。输入是棋盘19x19每个点的状态,有子或无子,输出是赢的期望值。按理说,如果要是有一个聪明的数学家或是机器足够聪明,说不准他马上就能在黑板上写一个高级的数学公式。很遗憾,现在还没有,所以,只能用多层的神经元网络来近似表示这个高级的函数。这么来说,是不是有点“笨”。 二是根据现在的棋盘状态,决定下一个棋子该如何走才能有最大的赢的概率,它就是 AlphaGo 的策略网络(Policy Network)。也就是说,给一个19x19的棋盘状态,在所有空的地方,哪个是最佳的选择,会有最大的赢率。同样,也可以用一个函数来描述,输入是当前棋盘状态,输出是每个空处和它期望的赢的期望值,但这个函数还没有一个高级的数学公式,所以,最后也求助于多层神经网络。
但是,这两个深度学习网络模型,怎么训练出来的呢?这时,不得不说随机梯度下降(SGD),这个“笨”办法。
为了求一个目标函数的最优值,复杂一点的,不能像解一个二次方程一样,用一个简单的公式就能得到方程的解。 (责任编辑:本港台直播) |