5月为期三天的Unite 2017 Shanghai圆满结束。Unite 是一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,这是第六界在中国地区举行的盛会,也是Unite 亚洲行中规模最大的一站。本次Unite 2017 单日参会人数最高达到5123人次。现在让我们来回顾这三天中的精彩聚焦和感动瞬间。
Unity最重要的市场-中国 在Keynote主题演讲中Unity CMO Clive Downie分享了最新的数据,全球移动游戏市场Top 1000的免费游戏中,有38%的游戏使用Unity制作。2016年使用Unity制作的移动游戏被安装在26亿独立设备上,总下载量高达160亿次,相比上年增长31%。目前Unity支持的发布平台高达了28个平台,其中包含了中国最大的安卓应用商店小米。 除了全球的数据之外,Unity Analytics总经理John Cheng还公布了一些中国市场的数据,其提到,不仅仅是规模,中国市场的安装量、下载量的增长都非常惊人,今年一季度,同比增长达到了70%。 开启引擎新时代 Unity技术总监Lucas Meijer上台分享了Unity最新版本功能光照等功能的演示。Unity Labs全球创意总监–Timoni West,以及Unity影视团队的Mike Wuetherick带来了Unity最新的360度全景视频播放器。 Unity的技术总监Lucas Meijer表示 “Unity一直在致力于降低游戏开发的门槛,这也是我们每天努力工作的方向,也是致力于让我们的产品更易于上手,atv,更易于使用。” “开发大众化,开启引擎的新时代”始终是Unity坚持不懈努力的使命。
技术的盛宴,最精彩的Made with Unity分享 与往年相同Unite 2017 Shanghai共设有国内技术、国外技术、案例分享及 VR/AR 、教育研讨会五大专场。 国内国外技术二大专场,来自全球的Unity官方团队,带来了Unity引擎最新的功能讲解、调试技巧、工作流程、深度优化、影视制作工具、VR开发以及性能分析平台等等。 案例专场几乎囊括了当前中国游戏市场顶尖的Made with Unity 的游戏案例。有来自完美世界的佟庆分享了作为金牌制作人,如何连续制作出《天龙八部》、《诛仙》二款享誉市场的游戏;来自曾经作出闻名中国游戏市场《神仙道》的制作人叶斌也分享了如何从页游转变到手游。来自腾讯的《王者荣耀》项目总监邓君则分享《王者技术修炼之路》;来自米哈游的贺甲、蓝港互动的陈实、盛大游戏的徐峥也带来使用Unity的深度技术分享。欢乐互娱的《龙之谷》项目庞池海,巨人网络《球球大作战》的李东旭。更有椰岛游戏 的徐步诣,知名游戏《ICEY》幻刃网络的凤翔,《失落城堡》变色龙的制作人何斌分享了独立游戏的成功之路。莉莉丝的李靖、小枣数码的汤晶晶、网易的李正飙更是在游戏美术做了深度的分享。更有来自魂世界钱康来和Yoho宋晓啸的分享,开奖,如何在全球市场进行游戏变现和优化。更有平塔工作室带来了VR动画电影的探索分享。案例专场为参会者分享了不同规模的Unity游戏、影视及VR作品从创意、研发到最终上线运营并推广盈利的全程经验。 VR/AR专场,来自Unity全球合作伙伴Google ,微软、索尼带来了基于Daydream, HoloLens,PSVR的开发分享,Intel, NVIDIA, Vitoria,ARM则带来了VR/AR的体验设计和技术优化。更有英雄互娱张子豪、威魔纪元的张越、新媒体艺术家林俊廷带来了VR的案例分享。 教育研讨会中,同济大学的王建民教授,电子科技大学的谢宁副教授,吉林艺术学院的邵兵副教授,纽约大学团队,蓝鸥科技、以及Unity教育高级经理李蕻一同剖析Unity在高教的融合、人才培养以及课程改革。
精品展区体验-畅想科技引领行业发展 Unite 2017 Shanghai展区集结了数多款游戏和行业应用、以及技术方面的展示,除了有不同VR平台的游戏作品之外,还有利用先进的算法技术,基于不同硬件设备实现的功能演示Demo。 此外,参会者在展区体验的硬件除了常见的VR设备之外,还包括手势与动作捕捉设备,以及360度全向跑步机等。另外会场5层的Made with Unity展区集中展示了10余家横跨移动、主机、VR/AR等多个平台的Made with Unity游戏与应用,类型涵盖动作、解谜、角色扮演、射击、休闲、影视动画和虚拟仿真等。更有来自高校的教育作品,展示出了Unity在教育领域的应用潜力。
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