很显然,这些内容模式可能为QQ构建更深的技术壁垒,并由此建立新的商业变现能力,在AR社交的赛道上占领先机。也因此与微信越来越不一样。 QQ今年已经18周岁, 在当前需要不断活化其社交场景。QQ这次X计划,“地球探索者”此行有一个很重要的任务,就是把自己的探索历程,自己的所想所感,通过 QQ 社交平台,展现和分享给更多的年轻人。 QQ上的主流用户是年轻用户, 90后用户超过60%,00后占比也达到30%。QQ当前的任务需要抓住并带动年轻人一起玩起来,并优化社交娱乐的链接,提供更多元化的内容娱乐深度的用户黏性。 而此次X计划的一个关键环节是会在 NOW 直播开设专栏,每天 45 分钟实时直播,与线上网友互动。显然也看准了未来直播会演变成一种更实时、互动更强的社交新方式。说到底,AR+直播对于社交平台来说,更大的意义或许依然更多在于它可以依赖这种新技术创新出更多样化的社交互动互动模式。 而玩直播+社交AR的人,而这部分人群往往是年轻化、二次元与宅男宅女等用户群体。在90后、00后日渐成为社会主流的时代背景下,QQ的做法对于吸引并提升这一群体的社交黏性非常有用。 内容带动技术发展,用户催生更多玩法,反哺技术更迭 在当前的QQ X计划看起来是一场充满实验意味的探索与华丽的科技之旅,将AR技术、社交营销、直播、LBS社交、极限探险、VR旅游等诸多概念与内容融合在了一起,是对更高级别AR技术的追求和玩法拓展。 在当前QQ X计划中,比如探险者在加拉帕戈斯目的地进行拍摄、写作等形式采集当地的生态环境数据,或者在当地采集星空素材制作QQ-AR全景星空体验,让用户通过AR扫描的方式来体验探险地直播现场的玩法,更多是通过不断扩展AR内容方向带来带动技术上的升级,并催生更多玩法。 因为这类探索者极地、海底等探险活动,让用户通过QQ-AR入口进行连接的模式的本质是建立不一样的VR内容玩法模式,它具备可复制性,比如可以将AR内容延伸到AR旅游、AR线下商业活动、AR-LBS社交等领域,带来更多商业化的价值与垂直社交模式。而在这种类似的体验中,QQ AR入口扫描实物可以成为了一个从线上去体验线下旅游或者商业活动的入口与基点。 反过来,一旦AR内容多元化扩展之后,反过来也将带动技术的更迭。比如说,X计划实现让用户通过QQ-AR扫描实物既可以体验探险过程,也推动了腾讯的优图应用图像识别技术在AR领域的应用。 QQ-AR的野心 在当前,尽管并没有任何产品能够颠覆QQ与微信的用户基础,但在腾讯内部,一直有增长性的焦虑存在。而在国外,AR首先在游戏领域引爆,典型的是去年大热的《PokeMon Go》,但在国内,AR技术还处于探索阶段,AR社交衍生出来的玩法似乎更具备颠覆性,当前LBS社交、垂直社交的苗头正在显露。但即便是《PokeMon Go》,事实上也印证了游戏社交的前景,在西方,以AR技术为连接,PokeMon Go游戏玩家从线上到线下都产生了很强的社交互动。 如果在新的技术来临之际,无法以新的连接方式、用新的语言进行社交,都意味着是一场危机。就像马化腾在今年说,腾讯最焦虑的是跟不上新技术的发展。但反过来,对于腾讯来说,如果能够在AR内容玩法以及技术与软件层面内容玩法上建立壁垒,显然也有能力将一个新的技术玩成全民应用。 而腾讯的野心不仅仅是玩技术,我们知道,当前的穿戴设备与VR,其技术模式受限于硬件,AR则可以通过软件层面进行创新,给用户带来更多可能性。目前QQ X计划通过在AR内容层面以及在技术基础架构层面如果能占据不错的位置,未来基于AR带来的新的增长空间也将非常大。这就是QQ为何要不断向AR领域进行深度探索的重要原因。QQ的X计划最终会玩成什么样,是否能成为一次有现实意义与探索意义的现象级AR玩法,显然也值得期待。 (责任编辑:本港台直播) |