其中欧美市场对增强国产手游的全球影响力不言而喻,这不仅仅是因为其用户付费意识强、商业价值高,更是在于它所代表的成熟市场,能为国产手游带来的是影响游戏厂商持续发展的最重要因素:品牌树立和文化输出。而新兴国家市场用户对手游的认知和需求相对较低,它所表现的认可度不足以增强某个产品或公司在全球的地位。 无论是出海公司的某些爆款产品,还是营收较高的国产手游,其游戏背景、玩法或者规则有很多都倾向西式风格,而纯中国元素的手游少之又少,这其中主要是为了迎合海外市场,希望先借由入乡随俗的产品慢慢树立公司的品牌,然后获得进一步发展的机会,最后才有可能实现本国的文化输出。方向上没有什么过错可言,不过某种程度上还是反映了文化的不自信,尤其是我们看到,像日韩美游戏公司更擅长以本国文化元素为特点,向全球输出,这甚至可以称之为变相的文化入侵,但是这种产品的成功才更表现出深度的影响力。 而大部分中国手游的发展路线颇为保守,即使腾讯和网易也不例外,但在全球化扩张中,欧美市场的特殊已经决定了攻克的必要性,也唯有这种成熟市场上的成功,才能说明我国手游可以不依赖国内力量实现质的上升,也才能证明我国的产品和文化真正的走出国门。 总而言之,我国手游公司的品牌价值和携带的文化元素,能成长到何种程度,决定了未来全球化扩张的路途能走多远。 我们可以看到,国外手游公司也正在以我国市场为目标进行海外拓展,近日马来西亚打造的水墨风手游《墨剑》,以传统文化迎合国人认同感,说明手游作为一种文化形式,虽然没有国界之分,可强势侵入方和被动接受方的区别,还是导致大部分出海手游公司选择妥协。可什么时候能等到国产手游能凭借纯粹中国文化,直播,风靡全球,还是个很大的未知数,这甚至关系到我国文化能否真正实现向外输出和接受。 (责任编辑:本港台直播) |