前文提到过网易是一家成立时间超过20年的老牌互联网企业,游戏业务曾经历经坎坷。直到后来网易掌门人丁磊宣布了投入重金进行精品自研手游以后,网易一举重新找回增长点,和老对手腾讯一道成为了中国乃至全球运营效率最高的两家游戏厂商。网易的做法其实就是我们上文提到的供给侧改革:从供给、生产端入手,首先通过解放生产力,精品自研,提升产品质量,然而进而满足需求侧(用户)。 在我看来,网易的供给侧改革思路,打破了过去以需求侧出发进行研发运营的思路,这样做出来的产品可能更适合市场的实际需求。在这个层面上,网易还做了很多供给端出发的事情,比如前瞻性的推出VR游戏《破晓唤龙者》入选了 Google Daydream 首发游戏阵营,在VR这一新兴领域走出了探索的一大步。再比如《阴阳师》的开发周期长达2年,动用顶级声优阵容,邀请电影配乐大师梅林茂作曲,制作团队多次前往日本调研。再比如2017重点推的《镇魔曲》手游采用了网易自研的世界级NeoX2.0 引擎,直接祭出了10000面建模,在角色方面,更是将肤质、衣饰等材质加以高达500万面的精致处理。 这些都是典型的从供给侧出发,依托工匠精神,践行精品研发的体现所在。同样,网易后发先至的手游之路,也给行业带来很多启发和借鉴,这些价值更难能可贵。 (责任编辑:本港台直播) |