一直以来遭到玩家广泛嘲讽的 EA,2016 年的表现仍然很稳。 EA 9 日发布了截止今年 3 月 31 日的财年年报和 Q4 财报。2017 财年的净收入达到了 48 亿美元,开奖,上涨 9%。尽管净利润从 11.6 亿美元降至 9.67 亿,但 EA 指出,今年的每股收益并没有算税(实际缴纳的税是上期递延的),加上这笔 4.53 亿美元的所得税抵免金后,EA 的每股收益涨了 1.37 美元。另外,净销售额达到了历史性的新高。 和主流游戏厂商一样,数字领域的收入占了大头。全年 30 亿的数字收入比上年增长 20%,占据了总收入的 61%。 EA 方面认为,他们是 2017 财年西方世界在 PS4 和 Xbox 平台上的头号发行商。总体而言,管理层对他们在过去一年中取得的成就非常满意,甚至用“里程碑”来形容这年的表现。 财报会议后,EA 的股价第一次涨到了历史性的 100 美元,市值接近 300 亿。 其实,Q4 的成绩有点拖累了 EA 的表现。虽然总收入达到 15.3 亿美元,同比上涨 14%,但是净利润下降得厉害,从 9 亿缩水到 5.66 亿。Q4 发布的《质量效应:仙女座》尽管被寄予厚望,也登上了各国销售榜榜首,但受到的评价普遍不如前几作,剧情和人物建模都无法令系列粉丝满意。 CEO Andrew Wilson 并不认为这是个问题,他指出这部作品开发了很长时间,体现了 BioWare 最为人称道的种种因素,包括剧情、深度和想象,“总体评分低于我们的预期,但我们也看到 100 多个评论人给它打了 80 分以上,它代表了一个非常热情的粉丝基础,很多玩家都找到了他们想要的,另外一些玩家没有。” 从长期来看,开奖,EA 仍然对这个系列抱有“强烈的”期望,尽管并没有新作正在筹划中,但是电影已经开工了。 玩家对《仙女座》中的改变不买账,但是对 EA 其他几个系列仍然投入了钱与时间。《战地 1》的玩家数超过了 1900 万,比《战地 4》高出 50%;2100 多万人正在玩 FIFA 17,其中 1200 多万都参与了新推出的故事模式;《FIFA Ultimate Team》在 Q4 的玩家数量比上年增长 13%;《模拟人生 4》的活跃用户同比增加了 33%;而玩家在 2015 年发售的《星球大战:银河英雄》手游上所花时间已经达到了每天 162 分钟的新高。 这些老 IP 的稳定表现让 EA 信心十足,他们预测 2018 财年净收入能够超过 50 亿美元,净利润能达到 11 亿。 唯一的坏消息大概是 BioWare 新 IP 的延期。EA 宣布,这部游戏将被推迟到 2018 年 4 月 - 2019 年 3 月间面市。Wilson 强调这和《仙女座》收到的评价毫无关系,他们只是需要更多的时间完成创意过程。此前有报道称,新游戏将会和《命运》、《全境封锁》比较相似,Wilson 还说它会“完全动摇人们对动作游戏的概念”。更多消息可能会在 6 月的 E3 有所披露。 数娱梦工厂现已覆盖新浪微博、虎嗅、钛媒体、界面、百度百家、新浪创事纪、今日头条、搜狐、腾讯、网易、DT财经、艺恩、一点资讯等。 内容交流与资源合作请联系: (责任编辑:本港台直播) |