虽然上面我们论证了娃娃机的财务模型更优,存量市场更大,但这波投充电宝的投资人中,很多看重的并不完全是眼下的盈利模式,更多是看未来的渠道故事。那么,娃娃机的故事未来空间如何呢? 首先,维码器的创始人嘉木认为,单看设备的营收能力,娃娃机本身还有很多的增量空间 —— 娃娃机的三个关键因素:场景,内容,机器还都有很大的升级可能性。 场景: 现在娃娃机的形态多还是散落分布在商场的各个角落,并且机内的娃娃(内容)多非正版、造型山寨,从感性角度而言很难引起人们的消费欲望。但事实上,做的好的娃娃机是可以通过更加场景化的设计来吸引流量的。 比如连锁品牌热气球,在杭州开了数家娃娃机连锁店,店面有整体的设计风格。还比如万达大玩家,有小火车轨道形状的娃娃机。 内容: 娃娃机里的娃娃是个很重要的影响因素,目前市面上大部分商户采用粗制滥造的毛绒玩具。如果用品质好或正版的玩具,获取流量的可能性更大。当然,开奖,大 IP 的授权费用较高,维码器的解决方法是,获取国内动漫产业里的非知名 IP 授权,j2直播,为商户提供毛绒玩具。 机器: 娃娃机正在从投币机向智能设备转型的过程。以往的投币机,需要专人检查、运输货币,人力成本较高。现在的娃娃机大多在厂内预装支付盒子,商户还可通过saas系统查看娃娃机的运营情况。
图片来自游艺网 其次,娃娃机本身就是渠道,和其他无人设备类似,娃娃机也有流量入口、整合渠道、广告等可能性。 除此之外,娃娃机向上下游延伸的话,还有 IP 和供应链金融的故事可讲。 正版玩具、IP 的渠道: 从国际上来看,动漫 IP 的衍生品占据其70%以上的收益,而动漫衍生品中,最直接的就是毛绒玩具。对照动漫产业比较发达的日本,作为玩具销售大国,日本有三分之二的玩具是通过娃娃机和自动贩售机销售的。在海贼王上映前后,相关的玩具能够迅速在全国的便利店和娃娃机上架。反观国内,毛绒玩具缺乏有效的渠道,通常消费者只能在线上购买。娃娃机很有可能在未来成为动漫衍生品销售的主要渠道。 金融服务: 娃娃机的月流水较高,在帮助商户实现移动支付,对商户的数据进行整合之后,服务提供商可以相应地开启金融信贷业务。目前威马器在全国为 8 万台设备提供支付和Saas 服务,月流水接近 5000 万元。2 月份我们采访乐摇摇时,乐摇摇为 3 万台设备提供服务,月流水为 4000 万元。 既然娃娃机是门好生意,那么这个生意的准入门槛如何,现在市场里的玩家有是什么情况呢?我们会在下一篇文章里探讨。 我是36氪消费作者痕痕,欢迎娃娃机相关的创业者加 pennykoi 联系。 下方高能预警!!! 36氪将成立「抓娃娃」小分队,现征集3个读者,与36氪一同体验「娃娃机」的花花世界。 队名:36氪抓娃娃小分队 队长:邓痕痕,36氪消费组资深分析师 副队长:氪小三,36氪运营小妹,资深抓娃娃大师 征集人数:3人 征集方式: 活动内容:1.和36氪去体验不同类型的娃娃机;2.认识其他36氪的小伙伴并一起逛游乐场;3.和36氪的作者认识并探讨行业话题 (责任编辑:本港台直播) |