市场方面,一场盛大的发布会,请来陈坤为游戏产品代言,北上广深地铁广告投放等等。另外,为了避免产品在日本“日常宕机”的情况发生,B 站在服务器的稳定上也投入了很多精力和时间。这也是在代理已经确认的情况下,国服姗姗来迟的原因。
(发布会现场,左二为 B 站董事长陈睿) 对于为何在《FGO》上大手笔的花钱,陈睿的解释是: B 站会对《FGO》比其他游戏投入更大,这是因为我们认为它可能成为一个主流(三次元人群)喜欢的游戏。以前的游戏不是不投入,而是因为它们主要面向的用户 90% 都在 B 站,因此我们只需要加强站内宣传、资源投入,也能取得非常好的效果。 近年来随着二次元用户的成长并在社会上拥有更多的话语权,这群曾经被认为“很小众”“难以理解”的群体,给主流文化带来了冲击和影响已经不容小觑。B 站的诉求是,希望以二次元为核心,去影响到、得到更多的三次元用户。 而站在商业的角度来说,一个企业应该对商业化探索的思考,让它不得不开始发力游戏业务。 我们都知道,虽然 B 站是一家视频网站,atv直播,但和爱奇艺、优酷等视频网站不同,B 站上是没有贴片广告与植入的。去年五月,B 站因为 5 部新番贴片还引起圈内核心用户强烈反弹。因此将盈利重心放到游戏产品上,一方面可以平衡广告收入的空白。另一方面,游戏本来不就是二次元朋友们主要的文娱消费阵地么——B 站搞游戏,没毛病。 笔者曾经在去年九月写过一篇关于《FGO》的文章,里面就说过:2015 年底已经完成了 C 轮融资的 B 站,甩开了其他竞争者,离更大的想象力可谓只是一步之遥,atv,可这一步也往往是众多创业者遇到的真正难点——用户变现。钱烧了,跑到前面了,能不能赚钱呢?现在来看,B 站是把希望寄托在了目前最赚钱的业务——游戏上。 说起来也是害羞,那篇文章的标题叫做:B站一改画风大搞游戏 风险远大于机遇,如果有想看作者本人亲自打脸的读者,可以关注微信公众号爱范儿(微信号:ifanr)回复关键词「打脸」。一点都不疼,真的。 二次元这块大蛋糕也不是想吃就能吃的B 站的游戏业务做得风风火火,自然是与平台的属性——二次元人群最大的流量入口,这一特质是有很大关系的。不过,除了 B 站外,想吃二次元这块大蛋糕的人可不少。 原因是,传说中二次元这群人特别愿意为“爱”花钱。 B」,获取完整的 B 站用户画像报告。 据《2016 年中国游戏产业报告》数据,在 2016 年月均充值额人民币超过 1000 万元的移动游戏中,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比 32.3%,其次为西游、三国题材。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比 13.7%。而“日漫题材”又是是二次元的主力军,这也从另一个角度证明了二次元玩家的消费力。 从去年开始,二次元的相关产品经历了一波密集发布。网易大热的《阴阳师》,腾讯的《火影忍者》,完美世界《梦间集》,西山居《少女咖啡枪》,游族《刀剑神域》,咸鱼游戏的《那兔之大国梦》……二次元游戏随便一抓就是一大把。
(网易旗下大火的《阴阳师》) 不论是大厂小厂,都会被二次元用户的高忠诚度和高付费能力所吸引。不过现在,大家已经不再盲目幻想,粗制滥造的产品套上二次元的标签就想让用户掏钱。 毕竟从 2013 年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来“二次元”成为让无数厂商迷恋却失足的风口。在这三个字上栽跟头的公司已经太多了。前车覆,后车戒的道理还是知道的。 大家都是好的 IP,都是大制作,接下来要比的就是谁更走心、更能懂用户的心了。总之二次元手游这两年,打着幌子骗钱的公司越来越少了,不管怎么说都是一件好事。 那么最后,亲爱的各位 Master,黑贞德抽到了吗?
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