在已经拥有《穿越火线》这一现象级FPS产品的背景之下,过去几年,我们看到腾讯在FPS市场从未停下脚步,《使命召唤OL》、《战地之王》、《逆战》接连加入腾讯的产品矩阵。 如今,腾讯在FPS市场的战略,正在复制到MOBA上。4月20日的腾讯2017UP大会,《虚幻争霸》、《枪火游侠》两款MOBA元素的产品接连亮相。 其中,《虚幻争霸》是由Epic多年磨一剑打造,在海外已经取得了十分不错的成绩,腾讯选择代理这款产品从表面去看是为了如其在FPS上的战略一样,完善整个MOBA的产品线,满足不同玩家对于MOBA的需求,但更深层次的去考虑问题,代理这款精品大作,是腾讯游戏品牌升级方面做出的初步尝试。 一 在将用户的需求进行极度的细化这方面,国内没有哪家公司比腾讯更加出色。 私以为,今年腾讯的UP大会,最重要的只有一件事情,加大开发力度,聚焦更加多元化的产品。 这当中有“极光计划”的发布,“为开发者服务,为玩家服务,这样的连接桥梁和服务体系,就是腾讯‘极光计划’的初心和使命“,腾讯游戏副总裁刘铭在公布极光计划时做了这样的表示。 也有TGP升级为WeGame的发布,通过全新的WeGame平台,连接全球范围内的游戏开发商。 实际上,无论是极光计划,还是WeGame,表面都是腾讯在垂直细分上的加码,但这背后的意义在于腾讯在游戏上已经完成了最后的资本积累。 因此,下一个阶段而言,对于腾讯游戏重要的不单是营收,而无论是极光计划,还是WeGame,腾讯的确并未过多的强调获取营收。 比如极光计划,腾讯特意强调了分成比例,并表示将会对中小团队、以及商业化做的很轻的游戏,给予最大的分成倾斜,“相比精品游戏,极光计划里的游戏将会获得更大比例的收益。” 以这个背景去看待《虚幻争霸》,你会发现《虚幻争霸》的推出背景实际上就是腾讯在用户细分需求化上的一次前进,也就是文中开头所说,如FPS一般,完善整个产品线。 在《虚幻争霸》之前腾讯的MOBA产品上,《英雄联盟》吃下了很大一部分市场,但还有一部分MOBA市场的玩家,或许不管是《英雄联盟》还是《DOTA2》都不能完整的满足他们的需求。 二 在百度百科的介绍当中,对于这款产品的介绍十分简单:开发商为Epic Games,游戏由虚幻引擎4开发。玩家在3rd人称视角下操作各具特色的英雄与卡牌组合进行对战。 但这些信息已经足够,其中最主要的原因在于研发商Epic Games很多时候就是质量的保证。提到Epic,相信一些重度的硬核用户或多或少都会有了解。 当今的游戏产品,所使用的游戏引擎,主要有两种,一种就是Epic的Unreal,也就是虚幻引擎,一种则是Unity,这种两种引擎各有所长,但要去区分的话,Unreal适合大作,而Unity适合一些独立开发者或者小团队使用。 因此,Epic Games自己研发的游戏一向是以迎合硬核用户为主,这个公司的历史上研发了《战争机器》(现已被微软买下),《虚幻竞技场》等知名大作。 而在Xbox 360、PS3时代,大量采用虚幻3引擎的游戏就已画面华丽游戏性丰富成为了高端大作的代名词,进入Xbox One、PS4代表的本世代更是如此,虚幻4凭借极佳的性能和画面表现,成为次世代通用引擎的翘楚。 Epic这个名字足以保证游戏品质,而除此之外,在创新性上,虚幻争霸》无论是三路对抗野区模式,亦或是补兵、对线、GANK、推塔的游戏节奏,都显露出《虚幻争霸》本质上是一个MOBA游戏。但在MOBA这个骨架上,《虚幻争霸》还融入更多可玩性的ACT、TPS等元素,寻找创新。 三 很显然的是,这款产品和《英雄联盟》在市场上形成了很好的补充,与《英雄联盟》的大众性相比,这款产品更加偏向于硬核型玩家。 (责任编辑:本港台直播) |