Facebook 最终还是跟着 Snapchat 跑进了增强现实,这已经不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一点都不在乎别人怎么说,他坚信,Facebook 将推动 AR 的发展。 在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐述了 Facebook 的增强现实发展愿景,即利用智能手机相机在现实世界物体上覆盖虚拟物体,而非等待增强现实眼镜技术的成熟。例如,用户在喝咖啡时将能在手机上玩虚拟现实游戏,atv,在记录每天活动的视频上添加统计信息,在冰箱上留虚拟便条…… 智能手机是 Facebook 构建AR未来的第一步。这其中,摄像头将在用户与好友在Facebook的互动中发挥越来越大的作用。不过,对于熟悉社交应用 Snapchat 的人来说,这些可能并没有多大新意。 看上去,Facebook 是追着 Snapchat 的AR滤镜来的。
Snapchat 的AR滤镜 Snapchat 在AR领域深耕已久,在过去两年已完成了多项跟AR有关的收购。2015年9月,Snapchat 收购了脸部追踪和识别技术提供商 Looksery。随后在 Snapchat 推出的自拍滤镜中,就使用了跟 Looksery 基本相同的技术。 收购3D照片应用开发商Seene,使得 Snapchat 推出一项全新的3D照片功能,Seene的技术允许用户只通过智能机摄像头就可对自拍照进行3D建模。 去年底,据外媒报道,Snapchat母公司收购了一家以色列增强现实初创公司Cimagine Media,交易价格据称为3000万至4000万美元。Cimagine专长包括计算机视觉、实时图像处理、移动开发,以及国际营销等,这对于越来越依靠增强现实技术的 Snapchat 极具吸引力。 而伴随着这些收购,Snapchat 的AR滤镜功能也越发的完善,甚至在去年发布了第一款硬件产品Spectacles太阳镜。这是一副装有摄像头的太阳镜,可以录制10秒长的扇形视频片段,观看视频时更像人视觉。 Sanpchat 一直把自己看作是一家照相机公司,为实现这一目标,Snap 布局AR,收购一系列擅长计算机视觉和增强现实技术的公司,这一切看起来理所应当。 但,对于扎克伯格来说,Facebook 对于 Sanpchat 亦步亦趋的布局却有着截然不同的目的。 2014年,在阅读了大量科幻小说并把玩了若干 VR 和 AR 技术之后,扎克伯格豪掷 20 亿美元把 Oculus 给收了,那时候小扎逢人就科普虚拟现实社交。 “想象一下,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前投资虚拟现实的原因,我们希望提供这些社交体验。”在三星去年的一次发布会上,扎克伯格谈到虚拟现实社交。 事实上,收购Oculus之后,Facebook 就一直在与三星合作研制出 Gear VR消费者头戴式设备。Gear VR 运行Oculus VR系统,而且价格只有99美元,是 Oculus Rift的六分之一,目标用户正是想要尝试Rift,但又买不起的VR粉或三星粉。扎克伯格也想借此普及VR设备。 在这个设备里,用户能够关联 Facebook 账户和 Oculus 账户,然后就可以几个人玩游戏、看电影,甚至是观看VR 版的图片视频社交服务…… 周二的F8开发者大会上,Facebook推出的虚拟现实社交平台 Facebook Spaces 应用,就是朝着这个方向迈出了重要的第一步。借助于这款应用,用户可以创建数字化身,然后在虚拟现实环境中与朋友互动。
虚拟社交 Facebook还会基于用户照片生成化身,而用户可以对这一化身进行定制。在演示过程中,参与者可以观看360度视频,用Messenger给好友打电话。 但这一切的前提是你需要戴上那个VR头盔,这可能需要5-10年的时间普及。要想快速廉价的构建虚拟社交的基础一环,似乎并没有那么容易。 在扎克伯格眼中,虚拟现实和增强现实都将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。而他的重心一直放在前者,直到去年夏天风靡全球的《Pokémon GO》的出现,以及在年轻人中迅速流行起来的Snapchat AR滤镜,才让他意识到,在增强现实和虚拟现实的竞争中,AR 可能更快的得到普及。 “我过去认为眼镜会成为首个主流的增强现实平台,而且或许我们需要等5-10年的时候才能得到所希望的外形尺寸。但在过去几年中,我们开始在手机和摄像头上看到这些用例的原始版本。”扎克伯格认为,我们首先会在智能手机端使用一些较为简单的AR技术,然后等到智能眼镜式设备真正成熟以后再转而用它们来增强现实。 (责任编辑:本港台直播) |