但是到了今天,我们看到的是整个产业正面的形象越来越多,电子竞技更是走入了大学里面成为一门学科,各种游戏产业园在各地雨后春笋般冒出,国家喉舌的央视接连报道游戏产业的正面新闻等等。 是的,游戏产业已经得到了极大的认可,而“消除联萌”的推出,我们可以认为是这个时代的大背景下的一个产物,即游戏产业将越来越成为我们生活当中一个重要的符号。 它不再局限于虚拟世界,它可能就在我们现实生活里面,所以“消除联萌”走了出来,走到了我们身边,以一个明星的方式,进入了我们的生活,融入了我们的生活。 在腾讯这次的UP大会上,有一点令我映像深刻,腾讯在送给媒体的伴手礼主要是两本报告,一本是《儿童青少年网络健康使用指导手册》,一本为《中国青少年网络游戏行为与保护》。 腾讯集团高级副总裁马晓轶在会上分享了腾讯游戏在2016年所取得的成绩和对全球游戏市场的思考,但更重要的是公布了“腾讯游戏成长守护平台”上线两个多月以来的成果。 再回想今年两会期间,马化腾在他的两会的七大建议案里,其中一条就提到“加强未成年人健康上网保护体系建设以及健康合理网游的”的建议。 你可以看到,腾讯正意识到游戏产业实际上早就已经不再单纯的是游戏,所以他要谈对未成年人的管控,所以他要推出“消除联萌”这样正能量的游戏形象明星。 这只不过在说明,游戏正在迈入我们生活当中的主流,游戏的价值也不应该仅仅局限于虚拟世界,它应该被赋予更多的社会价值。 相信,以”消除联萌”为开端,未来的现象级游戏或许都会参照天天爱消除,将虚拟IP推到现实当中,创造更大商业价值的同时,也创造出更大的社会价值。 (责任编辑:本港台直播) |