在理论上,用户在上述App内购买的付费服务都可以被纳入苹果3.1.1规定中的“订阅内容”或“获取优质内容”。但由于种种原因,上述App对一些服务并未限制仅能使用苹果内购购买。 苹果内购体验不佳 已显著落后于其他产品 App开发者不愿意用户通过苹果内购系统购买增值服务,一方面是因为苹果会拿走一部分收益(30%),另一方面,则是因为苹果内购的体验并不够优秀。 直至今日,“为用户注册Apple ID”仍然是许多苹果线下门店必须帮助用户完成的操作。Apple ID注册与付款方式设置与目前国内的主流账号体系相比,实在是过于繁琐。 直到2014年,苹果才开始在中国地区支持银联支付。而在此之前,苹果用户必须使用在国内尚不普及的信用卡付款,或在App Store内提前充值至少50元的费用。 而直至今日,App开发者也不能为自己的App设置自定义付款金额。这意味着App开发者与用户必须遵从苹果的定价体系。你能在App Store购买1元或6元的App,或者在游戏里充值68元、648元的钻石与宝箱。但你永远不会见到定价10元、19.99元的App或付费项目。 苹果开发后台,开发者为内购定价需参考苹果价格等级 苹果内购的付费方式似乎天生为游戏应用而生。相较于国内主流Android分发渠道,苹果30%的抽成并不算高,游戏产品的高毛利与低边际成本也足以让开发者坦然面对这笔抽成。 而在用户体验上,游戏用户也习惯按多个价格档位为游戏账户充值,苹果那流程繁琐、反应迟钝的付费界面反而让玩家充满了付费的仪式感。但对于其他应用,这套充值体系的用户体验实在是糟糕透了。 以知乎App为例,笔者如果需要购买一本定价3.99元的电子书,不能直接付款3.99元,而是必须按照苹果的价格规定,先充值6元,再付费3.99元。而剩下的2.01元,你永远不可能把钱花干净,一分不剩。 所以你会在iOS版的QQ上发现,QQ会员由万年不变的10元/月涨价到了12元/月,这不是因为苹果抽成需要QQ涨价,而是因为苹果规定,你的会员服务只能卖1元、6元、12元…… 更为悲催的是,受制于苹果的规定.,用户在iOS端付费获得的服务可能在其他平台上无法同步。早年腾讯的《天天酷跑》等游戏就面临这个问题,只有少数国际大厂的游戏,如《炉石传说》、《部落冲突》等能够幸免。不知道是这些厂商艺高人胆大,还是他们在苹果真的有一些特殊门路。 微信会向苹果妥协吗? 2015年3月,微信公众号推出赞赏功能,开通赞赏功能的公众号可在一定的结算周期后将赞赏金额提现,微信不对赞赏金额抽成。有评论指出,微信公众号若使用苹果内购体系实现赞赏功能,会使得iOS端用户的赞赏“被缩水”。 但事实上,对于坐拥8亿用户的微信,微信自己的账号体系可能会比“赞赏缩水”这种小事更重要。在拥有成熟账号支付体系的微信内部,突然出现微信以外的支付页面,这对于微信的产品设计者来说是毁灭性的打击。至少在现阶段,微信不可能向苹果妥协。 微信发展至今,早已不是一个简单的IM工具,俨然成为了一个独立于手机底层系统的生态体系。从微信“应用号”更名“小程序”一事即可看出,微信与苹果的掣肘早已开始。 满屏炸裂的小程序或许是微信所期许的未来 但一定不是苹果希望看到的 另一个值得注意的细节是,2016年年末,苹果App Store开通了支付宝支付功能,用户可以使用支付宝购买App或进行内购。而微信支付尚不在苹果App Store支持范围之中。 (责任编辑:本港台直播) |