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码报:IDG资本童晨:内容创业领域存在「以小博大」机会(2)

时间:2017-04-20 02:25来源:668论坛 作者:本港台直播 点击:
我记得在2012、2013年的时候,当时的投资圈大家比较痴迷于投所谓移动端的产品,彼时的To C产品非常快融得天使轮和A轮投资。这一趋势随着2014至2016年BA

  我记得在2012、2013年的时候,当时的投资圈大家比较痴迷于投所谓移动端的产品,彼时的To C产品非常快融得天使轮和A轮投资。这一趋势随着2014至2016年BAT的强大,以及本身购买流量变得越来越大,本身用户需求已经被满足的情况下,这个趋势应该是有所下降的。

  目前,移动端的格局日趋稳定,很可能重新迎来大机会,To C已经跑在稍微前部,不管是垂直头部还是某一个领域里面的一个小型平台,就是所谓的流量很稳定,获取流量的成本又低的公司也许会在今年就会再次迎来一个风口,并且在移动支付日渐普及的大背景下,C端产品的盈利前景可期。

  首先,微信支付是一个红利,带给了很多To C产品更多变现的机会,其次另外一个红利就是今日头条引领的feed流广告的形式,可能也会给很多新兴的To C产品一种机会。

  4 游戏领域,我的投资方向

  另外,我们今年关注的一个重点还有游戏,我们在游戏领域已经投了一些比较赚钱的公司,atv,比如说像吉比特已经上市了,可能都是在这个领域里面垂直品类里面做的不错的公司,我们觉得对于游戏公司来讲现在机会依然很大,只不过游戏类型可能是我们现在更愿意探讨和看的一些方向。

  比如说今年新出来的一些所谓的社交游戏,狼人杀还是棋牌游戏都是我们喜欢去看和需要去找的一些方向。以腾讯的《王者荣耀》为例,我的理解小学生的压岁钱零钱都在微信里面,对游戏的付费在2017、2018年会变得更好。我其实可以大胆的预判,就是所谓的移动游戏市场在中国应该算是刚刚开始,现在更多的付费其实正在不断的涌入,这个数字在2017年会涨的更高。

  5 VR要五六年走向成熟

  VR是一个很热的话题,但其实VR领域想做到真正的玩家门槛不低。硬件也好、内容的精细化程度也好,这个领域的制作门槛还是比较高的。国内巨头在VR/AR领域看起来是布局得早,但是究其本质,他们没有掌握最核心的技术。

  所谓的VR技术,它相当于是新一代的电影革命,一百多年前从无声电影,到现在主流的3D加IMAX电影,每一代基本都隔着10年时间。VR你戴上以后它所产生的体验要比3D加IMAX是新的工业级的事情,70年的时候IMAX技术研发出来,直到经过近四十年的发展,相当于阿凡达这个电影引爆。我认为VR,开奖,现在的设备还是处于中早期,比如非常大影片的爆发,如果从创业这地方来讲,我们看5-7年VR电影和设备,普及速度一定会远远快过我们之前所经历的大屏幕的时代。

  VR成熟的标志,在我看来,不是说人手一部智能手机的地步,但至少三四线城市的大众消费者都知道或者体验过VR,试过一次、玩过一次,这是VR成熟的一个标志。可以笃定的是,VR/AR领域极大可能最先爆发的是主机市场,因为主机市场最「宅」。宅男,肯定会是VR/AR第一批的享用者和尝鲜者。

  6 谨慎烧钱,多练内功

  当下,包括一级市场、二级市场现在都有降温的趋势。创业者经常问的就是说大家应该干什么?我觉得第一条就还是说所谓的高筑墙、广积粮,我去掉了快称王。我是觉得互联网公司做一定的宣传和PR,短时间之内成王也不是不可以的。之前我们有一些我们投资过的CEO们去融资找钱,我们现在更多的是希望创业公司把自身的内功,包括管理也好、人员也好、商业模式做得更好。

  另外,我认为判断泛娱乐项目的核心,是团队本身产生内容的能力,以及这个内容是否具有平台化的能力,它应该囊括了多元化、长时间聚焦等要素。如果只是做个人品牌的东西,比如单个网红,我是不会投的。这就好比我投资了我家楼下的一个小卖部,他家生意还不错,但是我不可能作为一个VC去投资。

  第二条我是觉得,对于现在的创业公司来讲,烧钱要变成非常冷静和理智的行为。从一级市场来看,大家评判一个项目的时候,对于你本身单数多少,或者说你用户量多少,现在已经远远不是作为像在火爆的时候大家最关注的东西,而大家可能更多考虑的是商业模式,现在做互联网又是非常烧钱的事情,所以我个人是觉得说现在的烧钱要冷静。有些公司会遇到一定的暂时性的瓶颈,那我觉得及时的想好自己新的方向,及时转型,其实有的时候并不是坏事。

  7 我的投资逻辑

  对于如何判断一个项目的好坏,我有4点思考:

(责任编辑:本港台直播)
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