为了完成仙剑二,姚壮宪为此从北京回到台湾,但他也未能救场,最终出来的仙剑二,收获一片骂声。要保住仙剑多年积累的口碑,仙三成了只许成功不许失败的一款作品。
仙剑三截图 然而,540万人民币的项目预算却让团队陷入了窘境。压盘前的一个月,张毅君自己掏钱买了彩喷墨盒,公司的水电等开销也是他垫付。在月底给员工发薪水前夕,上软终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,公司才撑了下去。 2003年7月,仙剑三的面世终于又让这个IP活了过来,半即时制的五行战斗系统、迷宫中的大地图和小游戏、有一定厚度的剧情,这些创新性的设计挽回了玩家的心。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,传说这在当时的中国游戏市场是一个奇迹。 网游时代:单机游戏的衰落 不过,据报道,仙三的成功并没有给上软带来切实的利益,因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。当时,网络游戏开始兴起,单机游戏开始衰落,毕竟在大陆盗版的猖獗,一直让做单机游戏的人很是苦恼,大宇也在压缩对单机游戏的投入。 上海生活成本的日益高涨,和上软的研发预算和员工工资的惨淡,让不少开发人员陆续出走。仙三外传·问情篇是个低成本项目,目的就是为了增加资金的流转,开发计划定的只有10个月,我项目期间有技术与剧情人员相继离职,导致剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥。
仙剑三外传·问情篇 在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,原上软企划指导王世颖写道:“创作这个作品(仙三外传)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人……”最后,她自己也离开了。 《仙剑三外传:问情篇》完成后,又有一批老员工离开上软。最后,团队在有限的预算内做出了仙四,不过熟悉剧情的玩家应该会觉得,仙四有不少地方买下的伏笔,最后似乎都没有解决,情节有点不完整,有人认为这也跟预算不足有关,但也有人认为,作为一款只面向两岸三地华人的作品,预算足矣。 仙剑四依然拿到了不俗的成绩,甚至成为了不少新玩家了解仙剑的版本,却也成为了某些玩家心中的绝唱。 2007年8月,仙四在北京首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,仙四一周内销量达到20万套。有位玩家为了支持正版还买了好几套正版。在当时单机游戏市场日益萎缩的背景下,这似乎是不错的成绩,不过也许是单机的时代已经过去,仙四赚到的利润,总部也希望将其挪到别的项目上,而不是支持仙五的开发。公司留给团队的开发预算,与七年前开发仙三的差不多。
仙剑四中那个大家聚首的最后一个夜晚 虽然仙四也收获了不少好评,但同年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。仙四的结局似乎预示着这个团队的结局,最后各散东西。 谈到离职的原因,根据网络上流传的一部《仙剑通史》的文章(原作者与出处已不可考),张毅君毫不讳言地说:“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 他觉得上软独立开发仙剑系列那么久,总部却没有给予足够的支持。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。” 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言:“(战友)看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 其后,张毅君带着一些上软的老员工一起创办了烛龙,研发古剑奇谭系列,北软则在姚壮宪之下继续研发仙剑。 (责任编辑:本港台直播) |