消费级外设的使用者多为普通用户,使用VR时很多时候会有着某些限制,至少百分之50的用户无法满足游玩VR所需的空间要求,这也就把大部分VR外设挡在了门外,因为许多VR外设的个头都比较大(毕竟能够有单独房间玩VR的用户在哪里都不算多),同时这些大个头比起小型外设要贵得多。 在空间制约下,用户有必要使用且能够较大程度上提高沉浸感的外设就不多了。这类外设大致可划分为三种,射击类的枪械外设,动作冒险类的手套外设,竞速类的操控外设。在不考虑外部条件的情况下,这三类外设能够最大程度提高用户沉浸感,给用户带来较好的虚拟体验。 体验级外设使用者自然就是VR内容的开发者与线下体验馆,上文提到的骨骼动作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮装置等外设就能够派上用场。未来体验级外设不会像现今如此繁杂,VR内容的制作需要一个稳定的载体,现今市面上规格不一的外设必然会被淘汰许多,留下的都是符合新时代VR标准的产品。 这些外设能够最大程度提高VR体验,便于开发者们创作最真实的VR内容。同时又能帮助线下VR体验馆们配置独特的体验内容,在市场上独树一帜。 VR标准逐渐建立,衍生的VR周边也将迎来洗牌,或许在未来我们会怀念现今市场上各种稀奇古怪的外设体验,它们代表的是VR初生的时代。 (责任编辑:本港台直播) |