不过,热潮带来的坏处是,厂商扎堆出现,不成熟的技术容易给消费者带来劣质体验。由于体验和人的感官密切相关,低于人类感官界限后会不舒服,一旦第一次有过差的体验后,直播,会影响消费者的直觉性判断,后期很难纠正。 硬件只是Vive的业务组成部分 智东西同时也问到,此前为Vive提供激光定位基站的Valve公司最近也在开始和LG等其他厂商合作开发VR头显,会不会对Vive造成影响呢?鲍永哲表示,其实Valve公司一开始的态度就很开放,与其他厂商的合作并不意外。而且硬件只是Vive想打造的VR生态中的一部分,并不是全部。 (2017年GDC上展示的使用Valve追踪技术的LG VR头显) 此外,关于移动端头显,鲍永哲表示现在公司内部有在看此类的项目,不会说一定没有,但不知道什么时候会有够好的产品出来。而AR目前也会有小团队在看,to B应用很适合,但这个是更长远的项目了。 对于2017年的发展目标,鲍永哲给出了两个“更”:游戏粘性更深,行业应用更广。 整场采访过程中,我们话题的关注重点都在内容与应用方面。如今同质化的硬件头显产品已经越来越多,此时下海的VR硬件厂商是否还有发展空间呢?面对这个问题,鲍永哲告诉智东西,目前确实存在这样的竞争,虽然硬件不见得没有机会,但可能要很聪明的玩法(才能在市场竞争中胜出)。 ,j2直播 (责任编辑:本港台直播) |