#16ae8767cb0e9ef866787b3cb8a9bc6a# ◆ 妖灵妖创始人杨坤 文| 铅笔道 记者 刘金策 ?导语 第一次接触到Oculus DK1时,杨坤就意识到了VR将对游戏行业带来的颠覆。在他看来,VR带给游戏的,不仅是显示方式的变化,更是交互方式的革新。 “从街机到PC端再到移动端,每一次技术变革都产生了一些巨头游戏公司。”抱着这样的念头,他成立了妖灵妖,一头扎进VR领域开始创业。 经过半年摸索,妖灵妖现在的主要业务为VR游戏开发,以及为线下VR主题公园提供解决方案。 目前,妖灵妖已独家签约电视剧《思美人》IP的VR改编权,并为3个主题公园提供了解决方案,累计研发出7款VR游戏。 去年11月,团队获得300万元天使轮融资,投资方为桃李创投、海丰至诚、洪荒基金。 杨坤表示,本轮融资资金将用于VR主题乐园产品迭代、团队建设和品牌宣传。
注:杨坤承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。 VR沉浸体验方案 去年7月1日,妖灵妖科技在北京发布了自主研发的全沉浸VR解决方案。 这套解决方案包括:2款VR竞技(射击类)游戏、力反馈穿戴背心、背包主机、可以与HTC Vive手柄组合的炫彩枪,以及完全开放于B端商家的计费管理工具。 体验现场,很多女生在穿上力反馈背心之后忍不住尖叫。这款背心装有可拆卸的震动模块,通对人体的物理震击模拟虚拟现实游戏中的各类效果。 这是妖灵妖为了增强产品“沉浸感”做出的努力之一。“VR的眩晕主要是是因为虚拟和现实中人的状态不同步。”妖灵妖的这套方案,通过游戏设计、力反馈背心、炫彩实体枪等产品试图解决这这个问题。 技术上的优势,是杨坤创业的最大本钱。此前,有过创业经验的他在澳洲留学,并在2015年初接触到了Oculus DK1。
◆ Oculus DK1产品图 “头部特别大,感觉里面像装了个iPhone7 plus。”虽然体验并不好,但技术出身的他立马意识到其中蕴含的机会。 不久后,国产“神器”——VR蛋椅将他的目光吸引到了国内。为了搞清这个产品,他从澳洲跑到国内,atv,“一是为了看看蛋椅,一是为了考察下国内的VR市场”。 返回澳洲的时候,他带了两台蛋椅,并在当地的一家超市开了间体验馆。生意开始时不错,周边人纷纷过来体验,但人流量很快就降了下来。 这让杨坤意识到,产品的体验感并不是很好,用户只能被动观看,没有任何其它的交互体验。“用户黏性较低,很少有回头客。”他决定以此为切入点进入市场。 杨坤找到一位做游戏的朋友,两人一边运营蛋椅,一边尝试从技术上尝试能否提高产品的交互体验。“从空间定位和力反馈技术方面着手。” 去年年初,杨坤在技术上有了突破,可以用较低成本实现VR的空间定位。3月,杨坤回国创业,并在7月发布了全套VR沉浸式解决方案。 业务聚焦与转型 产品发布后,一下卖出去30余套,多家VR直营门店用这套产品来建立自己的VR沉浸体验区。销量不错,杨坤却开始有些忧虑。 这套解决方案涉及的产品太多,不止有内容、软件,甚至连硬件产品和商家计费系统也包括在内。公司现有实力在运营和技术支持上有些捉襟见肘。 屋漏偏逢连夜雨。去年下半年,整个VR产业的投资人也变得更加谨慎,妖灵妖的融资进程受阻。活下来成了杨坤当时考虑的最大问题。 他把公司的业务做了调整,“开源节流,寻找新业务,砍掉不必要业务”。
◆ 妖灵妖科技的“镇司之宝” 开源方面,妖灵妖开始向现金流方向调整,为第三方提供VR心理治疗方案,为消防部门的VR消防模拟训练提供服务,以实现自我造血。 节流上,团队放弃了部分技术的自有研发,直接找现成的供应商供货。 (责任编辑:本港台直播) |